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    平台扩张巩固市场 微信逐步转型做娱乐

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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         微信此前在我们的生活中一直充当着电话和短信的替代品,对于用户来说,这样一款应用让我们在有网络的时候规避了短信或通讯费用,同时又能与朋友分享自己的心情与照片,将社交发挥的淋漓尽致。而现如今,微信却似乎不甘于仅仅只做“社交”,推出了首款维新游戏“天天连萌”,采用萌系游戏角色,支持游戏内购买道具,这种模式也让我们想到了另一款与微信同期诞生、风靡日韩及台湾地区的应用——LINE(连我)。

    平台扩张巩固市场 微信逐步转型做娱乐
    平台扩张巩固市场 微信逐步转型做娱乐

        就面世时间来看,其实微信还要比LINE更早一些。微信的推出似乎是顺风顺水,腾讯有着QQ这类即时通讯软件作为基础,对于微信的开发可以说是轻车熟路。而LINE则是韩国互联网集团NHN的日本子公司NHN Japan推出的通讯软件,在日本及韩国两地发展迅猛,虽然LINE也逐步开始进行对海外市场的开发,不过单就国内市场来讲,LINE面对微信的庞大用户群,依旧显得势单力薄。

    皆因LINE的威胁? 微信社交性转向娱乐性
    微信此前一直主打社交性(图片引自百度)

    皆因LINE的威胁? 微信社交性转向娱乐性  皆因LINE的威胁? 微信社交性转向娱乐性
    微信附近交友的形式是LINE一直没有涉及到的

        在此之前,我们可以说微信与LINE所走的是完全不同的两条路线。主打社交强项的微信最初主推的是其作为通讯工具的语音通话功能,一款应用可以用作语音对讲或文字输入两种形式,就像是将电话与短信整合在同一款应用中一样。随后微信跟进了朋友圈、附近交友等功能来完善其社交性,虽然LINE也有类似于个人空间的功能来分享照片与文字,但像是附近交友这类功能是LINE一直没有涉及的。微信在用户群中建立起的这种小圈子的互动模式是LINE一直以来的短板。

    皆因LINE的威胁? 微信社交性转向娱乐性  皆因LINE的威胁? 微信社交性转向娱乐性
    LINE以萌系贴图吸引用户

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    也靠这些娱乐元素实现盈利

        相反,LINE在一直以来的发展中则更加侧重于娱乐性与可玩性。虽然同样具备了文字、语音的通讯功能,甚至还可以直接在网络环境下拨打免费语音电话,但这些都不是LINE的主要宣传点。LINE的萌系贴图以及周边游戏的内购成为了LINE的主要盈利方式。LINE通过这些好玩的元素来激起用户的购买欲望,其中贴图的种类有百余款,包括时下热门的动画、电影,而这些贴图绝大多数都是需要用户购买才能下载的,每款贴图售100金币,折合人民币12元。可以说,微信与LINE是功能近似但定位不同的两款应用,社交与娱乐,看似互有交集,但又泾渭分明。

    mobile.zol.com.cn true //mobile.zol.com.cn/386/3860872.html report 1808  微信此前在我们的生活中一直充当着电话和短信的替代品,对于用户来说,这样一款应用让我们在有网络的时候规避了短信或通讯费用,同时又能与朋友分享自己的心情与照片,将社交发挥的淋漓尽致。而现如今,微信却似乎不甘于仅仅只做“社交”,推出了首款维新游戏“天...

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