在今年的CES上,我们看到了索尼最新的BRAVIA液晶电视采用了TRILUMINOUS和X-Reality技术,6个月之后这两项技术正式投入商用,不过并不是在液晶电视领域,而是在智能手机上。
不久前,外媒对索尼负责智能手机TRILUMINOUS技术的工程师Takashi Ozaki和负责X-Reality的工程师Junichi Kosaka进行了专访。我们来看一下采访的简要内容。
索尼负责智能手机项目的工程师(图片来自blogs.sonymobile.com)
记者:请用140个字简要描述一下TRILUMINOUS技术和X-Reality技术吧。
工程师:TRILUMINOUS技术能够使手机的屏幕拥有更广的色域和更真实的色彩表现,而X-Reality 则可以提升画质和色彩还原准确性。
记者:在向智能手机移植TRILUMINOUS技术和X-Reality技术的过程汇总遇到了怎样的挑战?
工程师:回头看一下其实难度还是不小的,无论是硬件还是软件方面,我们都经历了多次的修正和改进。工作方面我们一直在小心谨慎地前行着,但是我们认为这是值得的。
类似的挑战之前从来没有遇到过,通过多次的测试和调整,我们力图使图像质量最佳化,最终也取得了成功。
记者:有关TRILUMINOUS技术和X-Reality技术现阶段还有什么问题呢?
工程师:这两项技术的整合能够达到自然的显示效果和生动的色彩,不过二者在视觉冲击方面带给使用者的感受基本相同,希望未来能有一项只有索尼能实现的技术。
由于人眼的识别能力有限,现阶段还很难在智能手机上体会到X-Reality出众的显示效果,不过只要在设置里稍加调整,这种差距便显而易见。
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