◆ VR的一次小小爆发后夭折
1994年,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业而推出Sega VR-1和Virtual Boy,引起了不小轰动,但依然没有普及,因为设备成本很高,并且在当时的环境,这似乎也过于超前了;同时其在技术上也依然面临一些问题,以Virtual Boy为例,游戏画面、故障等问题都不利于其发展,以至于最后使的VR的这次小小爆发遗憾以失败告终。
Virtual Boy(图片来自51allout.co.uk)
当时的黑红游戏画面 现在看来实在是渣(图片来自gengame)
◆ 第二个20年的空档期
在任天堂之后,又是近20年(18年)的时间内,已经没有公司敢于将VR带入商业领域,直到……2012年Kickstarter的众筹模式给了一个刚刚成立的公司Oculus一个机会,Oculus Rift募资达160万美元,并且后来又被Facebook以20亿的天价收购。Oculus直接将VR设备拉低到了300美元(约合人民币1900余元,而同期的索尼头戴式显示器HMZ-T3高达6000元左右),这使得VR向大众视野深深地走近了一步。
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