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    3D百科:AR、VR、裸眼3D都是什么鬼

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    3D百科:AR、VR、裸眼3D都是什么鬼
     

       自从"球场跃出鲸鱼"的视频在网上火了之后,身边的朋友就纷纷向小编询问,"你们公司不是做裸眼3D的嘛,说说看这个是不是裸眼3D?""看了一些介绍,感觉和裸眼3D很像啊!""Magic Leap公司不会用的就是你们公司的技术吧?"……类似的问题层出不穷。

      说实话,从小编的角度,这个问题还真没法回答。在小编看来,这个视频中确实出现了"裸眼3D"的效果,但是如果你说它是不是用了裸眼3D技术,就像你说某某 手机是不是用了通信技术一样,听上去都很奇怪。当然,也有人会问,你说这个到底是AR还是VR?如果是VR,可是观众并没有配戴任何辅助设备,而它跟裸眼3D又有什么关系?

      鉴于小白问题很多,小编决定在这里做个科普。不过要先告诉你一点,真正的VR其实应该是不带辅助设备的!是不是感觉有点不可思议?那就赶紧往下看吧。

      VR AR 真真假假?假假真真?

      如果你一直对VR和AR傻傻分不清楚,不用怕,小编用一句话来为你指点迷津。判断是VR还是AR,最简单的方法就是看你看到的事物的真假程度。在虚拟现实(VR)中,你看到的场景和人物全是假的;而在增强现实(AR)中,你看到的场景和人物一部分是真一部分是假。

      这让人不禁想到红楼梦里的那句话:假作真时真亦假;无为有处有还无。貌似用来形容VR和AR再合适不过了。当你把真实的东西当作虚幻的东西来看的时候,那虚假的东西它甚至比真实的东西显得更真实。反之也是一样。把不存在的东西说成是存在的东西时,那捏造的事实甚至比存在的事实更显得真实,反过来也是如此。

      那么,为何会产生这样的感受?这就要从VR与AR的技术实现说起。

      首先,二者在技术上是有很大差异的。虚拟现实(VR)是利用计算机模拟出一个3D的虚拟世界,通过听觉、视觉、触觉等感官的模拟,让使用者沉浸在这个虚拟的世界当中,获得如同身临其境一般的逼真体验。

      增强现实(AR)是利用计算机将虚拟的信息应用到了真实世界并进行互动。形象地说,就是将虚拟世界"叠加"到了现实世界,用户看到的是叠加在现实场景中的3D图像,并且可以与之进行互动。

      按照小编自己的理解,虚拟现实(VR)让你走进了梦境中的世界,而增强现实(AR)是将梦境带到了你的现实世界。

      而在技术实现上,现阶段主流方向是,增强现实(AR)是"虚拟和实际的结合+即时互动+3D",而虚拟现实则是一个完全的虚拟世界,并且是全封闭显示,这就是二者的最大不同。

      技术上的不同带来了体验上的差异。前者强调沉浸感,后者则追求虚拟图像与显示的无缝对接。对VR来说,使用者越能够沉浸到虚拟世界当中,甚至完全摆脱现实世界,技术上就越成功。而AR则强调使用者在现实场景中与虚拟世界的互动,例如你可以戴着HoloLens这样的东东随意进行视频通话,而不需要手机或是坐在电脑前。

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      一位主妇正通过HoloLens与丈夫讨论如何修理水管,

      她是蹲在洗手间而非电脑前,她手里拿的是水管而非手机

      技术上的差异当然也导致了应用场景或者范围的不同。因为增强现实(AR)强调了虚拟和现实的结合,更靠近现实世界,目的是更为了解现实的信息;而虚拟现实(VR)是将现实镜像搬入虚拟世界中,造就了二者截然不同的应用方向。

      比如,针对同一场景,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)就体现出了极强的差异性。比如汽车,利用增强现实(AR)技术,可以将导航系统叠加到挡风玻璃上,驾驶员可以更加直观地进行路面导航,类似的产品有3D HUD。再比如飞机,战斗机飞行员使用的抬头显示系统,可以在飞机前方显示空气速度和导弹锁上的读数。而针对同样的事物,对于虚拟现实(VR)来说,则是模拟汽车发动机的制造,或者是创造一个飞行模拟器,进行虚拟驾驶。

       

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      飞行员利用飞行模拟器模拟飞行,

      可以在保证安全的前提下迅速获得驾驶经验

      值得一提的是,增强现实(AR)还可以使用现有的技术传达,也可以创造新的专用的硬件传达,前者如智能手机应用程序可以提供一个增强现实体验,后者如Google Glasses这样的专门硬件可以用于增强佩戴者的现实体验。

      VR 裸眼3D 形同陌路?亲密无间?

      接下来看VR与裸眼3D的关系。许多人一提到虚拟现实(VR),就想到了头盔,想到了要借助穿戴设备、辅助设备,而裸眼3D强调的是不戴眼镜,不借助辅助设备看3D,这样看来,真可以用泾渭分明来形容二者的关系。

      关于这类观点,小编实在不能苟同。小编调查得知,这其中其实是有点"误会"的。只是因为早前oculus等公司把头盔定义为VR产品,才让人觉得虚拟现实离不开头盔,才导致如今一提到虚拟现实,人们就想到了头盔。

      "实际上真正的VR应该是不佩戴辅助设备。现在之所以需要带佩戴辅助设备,最重要的原因,是为了解决沉浸感的显示:不让你看到外部环境,同时挡住中间的视线交叉,把一幅图通过传感器放大到120度、180度甚至360度。"SuperD 副总裁刘宁认为,裸眼3D技术的目的也是解决沉浸感的显示,而不是单纯解决立体感。刘宁表示,"真实感和沉浸感的显示,是让使用者感受到沉浸其中的体验,因此,这两个概念是相辅相成的。"

      但为何一般大众会认为虚拟现实(VR)与裸眼3D是泾渭分明的呢?"实际上只是因为以前的裸眼3D技术还不够成熟,无法提供使用者360度的沉浸感,才让大众觉得裸眼3D的效果不能实现虚拟现实的真实感和沉浸感,才产生了这样的体验。"刘宁解释说,而随着技术本身的成熟和完善,如今的裸眼3D技术已经能够满足大众对于虚拟现实的需求。

      "通过实时渲染、3D、沉浸感显示、交互技术等的支撑,可以很好地实现虚拟现实。例如可以用摄像头和陀螺仪感知你观看的视角和位置;实时渲染的引擎渲染出适应不同位置的图像;裸眼3D提供视效;再配合全新的交互技术,就是一个完美的虚拟现实体验。"

      "比如说,如果我们把现在的裸眼3D技术,加入到手机里,利用陀螺仪,也一样可以看到360度的视角,这就与当前利用头戴设备看虚拟现实的效果一样了。而在这个过程中,手机就类似是一个镜子、一个窗口。"

      更为重要的是,裸眼3D技术不仅能够满足虚拟现实对沉浸感显示的需要,更能提供使用者没有视角限制的观看体验,将大幅提升使用者的体验。例如SuperD自主开发的智能终端3D BOX,玩家可以不戴任何头盔、眼镜畅玩3D游戏,获得如同虚拟现实(VR)般逼真、刺激的3D游戏体验。

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      有了3D BOX,玩家可以不戴头盔、眼镜畅玩3D游戏,

      获得如同虚拟现实(VR)般逼真、刺激的3D体验

      而这也将是虚拟现实(VR)的发展方向之一。也就是说,未来,裸眼3D将成为虚拟现实(VR)很重要的技术特征。说的直接点,将来你要是没有裸眼3D显示,你都不好意思跟人说你是做虚拟现实(VR)的。

      文章引用:http://toutiao.com/i6228785470210310658/

    mobile.zol.com.cn true //mobile.zol.com.cn/601/6010907.html report 5554     自从"球场跃出鲸鱼"的视频在网上火了之后,身边的朋友就纷纷向小编询问,"你们公司不是做裸眼3D的嘛,说说看这个是不是裸眼3D?""看了一些介绍,感觉和裸眼3D很像啊!""Magic Leap公司不会用的就是你们公司的技...
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