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    7年卧薪尝胆 iPhone X面部识别前世今生

      [  中关村在线 原创  ]   作者:席龙飞   |  责编:席龙飞

        2010年6月,乔布斯发布了堪称经典的iPhone 4,这一代iPhone距离加入指纹识别还有3年,而仅3个月后,苹果收购了一家叫Polar Rose的瑞典公司, 这是一家只有15人的小公司,苹果看中的是不是别的,正是Polar Rose独有的人脸识别技术。没错,这就是7年之后在iPhone X上搭载的Face ID的前身。

    7年卧薪尝胆 iPhone X面部识别前世今生
    七年卧薪尝胆 iPhone X面部识别前世今生

         很难想象,就在指纹识别还没有诞生的2010年,苹果公司已经开始布局3D视觉,并在蛰伏7年之后,先以面部识别的形式出现。所以当有言论称Face ID只是iPhone解决屏幕下指纹之前匆忙上马的替代品时,不得不承认,我们太小看苹果帝国了。

        Polar Rose主要技术是利用人工智能从事图像视频分析,从二维图像中提取三维信息,但在3D视觉上的布局苹果还是比微软慢了一步。因为早在2009年6月份的E3大展上,微软正式发布了体感游戏设备Kinect,它改变了人们与游戏交互的方式,我们晃动身体就能玩游戏(此前任天堂的Wii仍需要遥控棒)。

    7年卧薪尝胆 iPhone X面部识别前世今生
    Kinect体感游戏(图片引自gamefy)

         而这里的一个关键即使就是深度摄像头,它用于捕捉人的肢体动作,然后交由程序去去识别、记忆、分析处理这些动作,这项技术由一家叫做PrimeSense的公司提供。   

          PrimeSense是一家成立于2005年的以色列公司,并于2006年研发出了3D传感器,它的创始人都具有很强的科研背景,当时游戏行业已经有些停滞不前,他们一直在思考如何进行变革,比如让人拿起游戏中的剑而不是遥控手柄,最终PrimeSense锁定了摄像头。

    7年卧薪尝胆 iPhone X面部识别前世今生
    Kinect(图片引自cnblogs)

         在当年的游戏开发者大会上,PrimeSense对外展示了3D传感器在游戏领域的前景,被微软慧眼识珠,催生了后来的Kinect。

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