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    ChinaJoy看高通:5G+云+AI"三板斧",解决数娱痛点

      [  中关村在线 原创  ]   作者:刚刚

    2021年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于7月30日正式开展。此次ChinaJoy期间,高通携手包括运营商、终端厂商、顶尖游戏工作室、电商、汽车厂商等重量级合作伙伴共同打造了骁龙主题馆;同时高通技术公司产品市场高级总监徐恒也在全球云游戏产业大会上发表了主题为“5G为数字娱乐产业开启全新机遇”的演讲。

    ChinaJoy看高通:5G+云+AI"三板斧",解决数娱痛点

    如今,我们正在迈入一个由5G和AI驱动的智能云连接的新时代。万物都将被连接至云端,以可靠的方式实现智能互联。而5G的发展更是深深地影响着我们生活的方方面面,其中自然也包括对游戏产业的变革。

    据徐恒介绍,目前全球有超过165家运营商已推出5G商用服务,此外还有超270家运营商正在投资部署5G,预计2021年5G手机出货量将达到4.5至5.5亿部。同时,截至2021年6月,中国累计建成5G基站91.6万座,5G手机终端连接数也已达3.65亿。截至2021年2月,中国5G网络建设累计投资已超2600亿元。这些都体现了5G基础设施为下一代数字娱乐创新所奠定的基础。

    徐恒指出,高通在3G时代就已经将1GHz的CPU放在了手机SoC里,意味着连接和计算功能开始同时在SoC上出现。也就是说,每个人都携带着一台具有极强移动能力的计算机。再加上3G、4G时代算力和通信带宽的提升,移动通信为很多行业带来了巨大变革,特别是移动互联网行业迎来了极大的机遇。当通信技术演进至5G时,其势必将带来更深入的数字娱乐体验变革。

    根据分析机构Newzoo《2021年全球游戏市场报告》数据显示,移动游戏营收占比达到52%,PC游戏占比20%,主机游戏占比28%。随着技术的更进一步发展,如今游戏已可以将芯片特性发挥至极致,移动游戏体验与很多专业游戏设备上的体验已经非常接近。这时,若是再搭配上拥有毫秒级超低时延、10Gbps级超高速率和超广覆盖的5G网络,将进一步解决游戏和数字娱乐的体验问题。

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    徐恒认为,游戏和数字娱乐所面临的诸如高时延、抖动等问题都体现了端和服务器、端和端之间的同步还有很大的提升空间,这一方面的用户体验并不好做。相信未来整个行业会针对这些痛点进行大量的变革,通过支持超低时延来催生全新的游戏方式和娱乐方式。而超广的网络覆盖基本模糊了物理距离,超大带宽也将改变观看娱乐内容的方式,例如直播。而像云游戏这样的新游戏类型,也将迎来非常大的变化。

    值得注意的是,在ChinaJoy前夕高通就举行了骁龙游戏技术赏,请到了主要的游戏工作室合作伙伴。不难看出,5G的变革正在支持移动游戏用户体验不断提升,并且这一变革速度正变得越来越快。

    谈到近些年来风头正劲的云游戏,徐恒表示,几年前开始推广5G的时候行业就曾预判,5G技术成熟意味着带宽和时延的限制大大降低,云游戏和大型流媒体将成为必然。他认为,让所有游戏都上云仍会涉及到包括技术、内容和商业模式在内的整个生态系统的多个环节。假设“云游戏全部上云”,那么手机上的AI算力仍旧需要分配给除游戏之外的功能,例如影像等多媒体服务,这对手机性能的要求是非常高的。

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    在手机性能方面,高通公司于2020年12月发布了新一代5G旗舰骁龙移动平台——骁龙888,集业界领先的5G、AI、游戏和影像等移动技术创新于一身,为用户带来极致、专业的游戏体验。为了支持顶级移动体验的升级,骁龙888 5G移动平台为影像、游戏、AI、网络连接、安全、多媒体、语音、显示、传感器等方面带来了提升。骁龙888支持第3代Snapdragon Elite Gaming特性,其关键词是超流畅游戏体验、最高HDR品质和端游级特性。同时,现在的移动游戏终端已经支持144 Hz显示刷新率,甚至还能做到更高,触觉非常灵敏、HDR也非常炫酷。而且芯片厂商和内容开发商还在合作,不断将端游级体验引入手机中。

    除了移动端外,5G在PC端的游戏体验升级方面也扮演着重要角色。近两年,PC在硬件和软件方面都发生了很大变化,例如在硬件方面,基于Arm的PC出现,越来越多的PC开始采用骁龙计算平台。前几年大家觉得PC只能用来办公;但现在从软件和生态角度来看,PC端的一些主流OS开始进入移动生态,而PC端又开始涌现了新的OS。不难看出,PC端和移动端的优势似乎开始逐渐融合,可以想象PC即将迎来更大的发展前景。

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    此外,在XR方面高通也已有十余年的投入,并且还在继续投入研发。与其它行业相比,推动XR领域的发展面临更大挑战,因为从芯片、硬件设备、软件平台、内容、生态、消费者习惯等各个环节都需要从零开始,整个XR产业生态需要重新构建。近几年XR行业进步很大,高通针对XR领域推出多款产品,比如骁龙XR1和骁龙XR2平台。而且,诸如微软、谷歌等主流设备厂商以及软件平台提供商都在坚持推动软硬件一体化,打造全新的XR生态系统。

    徐恒强调,XR不仅仅是一种娱乐方式,更是能够实现终极通信方式的产品方向,也就是打造媲美面对面交流的场景,进行最有效的通信。而通信行业的终极目标就是突破时间和空间的限制。目前XR商用设备暂时不支持触觉的反馈,未来当行业把触摸特性也加进来的时候,虚拟世界和现实世界的融合或者说穿越是有可能实现的。

    面向XR终端,高通已经推出全球首个支持5G的XR平台——骁龙XR2,支持90帧3K×3K单眼分辨率,集成强大的AI处理性能,支持6DOF头部追踪和7个摄像头并发,并在视觉、音频和交互领域集成了众多技术创新,让开发者和合作伙伴能够利用这一平台,打造全新的沉浸式娱乐体验。

    从本次ChinaJoy不难看出,高通正在与合作伙伴一起,致力于构建一个万物智能互联的未来,更好迎接由5G、AI等前沿技术驱动的全新时代。如今,骁龙支持从移动游戏、PC游戏、XR游戏到云游戏的丰富游戏方式的蓬勃发展,为传统游戏产业带来巨大变革的同时,不断丰富玩家的游戏娱乐体验。

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    mobile.zol.com.cn true https://mobile.zol.com.cn/773/7737332.html report 4589 2021年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于7月30日正式开展。此次ChinaJoy期间,高通携手包括运营商、终端厂商、顶尖游戏工作室、电商、汽车厂商等重量级合作伙伴共同打造了骁龙主题馆;同时高通技术公司产品市场高级总监徐恒也在全球云游戏产业大会上发表了主题为...
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