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    热度不够情怀来凑 《暗黑:不朽》对中国玩家已经失去吸引力

      [  中关村在线 原创  ]   作者:高健

    要说起《暗黑》这系列游戏,一下就把我带回了上学时候和同学在网吧里利用局域网复制《暗黑2》装备的年代。我相信很多接触《暗黑》系列游戏的玩家都和我一样都是从《暗黑2》这款游戏玩起来的。《暗黑2》这款游戏可以说是现如今众多ARPG游戏的原型游戏,从职业设置到开荒地图,从装备属性到人物技能树设置,还有那经典的红蓝瓶设置,大家几乎能在所有的类似游戏身上看到《暗黑2》的影子。可以说《暗黑2》开启了当代ARPG类游戏的先河,完全可以写入人类游戏发展史。但即便是这样一款游戏史上的神级作品后续的作品无不被玩家喷的体无完肤。

    《暗黑3》、《暗黑2HD重置版》,暴雪完全在透支自己多年苦心积累下的口碑和玩家才撑到被微软收购,假如没有微软的收购,很难想象这条名叫暴雪的残船将飘向何方。也正因如此,我对于《暗黑:不朽》的发布不再抱有什么幻想,因为《暗黑:不朽》对于咱们中国玩家已经失去吸引力,剩下的可能只有老玩家的一腔情怀。

    01 情怀大于娱乐

    首先,咱们抛开其他因素,无论你玩哪款游戏,咱们的目的就是取悦自己,放松自己。而面对《暗黑:不朽》这样的游戏我只想说,如果这款游戏放在20年前,绝对是年度最佳,碾压所有当年的游戏,毫无压力,以暴雪现如今的技术和内容呈现上应该是在线水准的。但这类游戏早已不适应这个时代的节奏。《暗黑2》的火热也是因为当年可选的游戏类型有限,而其独特的玩法和开创性的游戏机制都深深的吸引了当年“没怎么见过世面”的玩家。

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    放到现在这个手游行业百花齐放的环境下,就显得有些格格不入了。至少预约这款游戏的大部分是情怀向的老玩家,他们中有的是为了找回当年《暗黑2》的感觉,有的是为了弥补当年游戏中的遗憾。我相信很多90后都不知道《暗黑》到底是何物,更别提玩过这款游戏了。现如今以《原神》(日式ARPG)、王者荣耀(Moba)和《绝地求生》(FPS)快节奏竞技类游戏为手游主流形式的今天,《暗黑》系列的肝+氪的玩法显得节奏缓慢且还需要重氪才能体验到游戏乐趣,这很明显并不适用大部分玩家,能有多少玩家能够去刷素材和装备彻夜不眠的?说到底《暗黑:不朽》更多的是一款情怀向的手游,能够吸引和留住的也都是那些以前在网吧玩着《暗黑2》且已经有一定收入的老玩家。

    02 玩家可选的游戏更多

    即便《暗黑:不朽》顶着《暗黑》系列的盛名发布,但不难看出在玩家集体中反响平平,至少我是觉得没有达到其该有的万人空巷的情景出现。这其中原因有很多吧,之前暴雪官方的“摆烂”,一次又一次的“伤害”核心玩家。更多的是现如今大家能够选择的游戏种类之丰富,也是之前《暗黑2》时代无法比拟的,即便不玩《暗黑》,咱们玩家也能从其他游戏中获得快乐。抛开其他种类游戏,单看暗黑系相近的游戏一搜就有一大把,《拉结尔》、《恐怖黎明》、《火炬之光》、《流放之路》等等,每一款大家都能体会到暗黑类游戏的快乐。

    03 一款披着《暗黑》外衣的国产手游

    从官方公布这款《暗黑:不朽》国内代理由网易掌管之后,基本我的感觉就和大部分玩家一样,心凉了一半。在网易手游运营风格是既肝又氪,而且网易手游的氪都是重氪,少则几万起步,上不封顶。从《阴阳师》到《第五人格》,从《猎魔觉醒》到《哈利波特》,哪一个不是要玩家花费大量时间和金钱进去才能体验到游戏真正的爽快。而这款《暗黑:不朽》也是熟悉的味道熟悉的套路,甚至连充值的档位都和国产手游出奇的一致。当我看到《暗黑:不朽》充值价位表的时候,心底里不由得感叹:“这只是一款披着《暗黑》外衣的国产手游”罢了。。


    我心底里并不反对手游氪金,毕竟开发商又不是做慈善的,适当收费才能保障有更多优质游戏推出,这也是合情合理的。但对于此前玩惯了买断机制的《暗黑》老玩家来讲,你不能全身心投入到刷装备的快乐之中,而是游戏过程中明里暗里的在暗示你不充值可能你连最基础的刷装备&升级都要落后氪金玩家的时候,这个游戏的本质就变的不那么让人愉悦了,对于零氪的《暗黑》老玩家这完全就是一款全新的游戏罢了。

    《暗黑:不朽》我是真的不太推荐大家去入坑,对于《暗黑》系列游戏,我只能说“大人时代变了”,曾经的辉煌也难掩《暗黑》系游戏的穷途末路,用透支口碑和情怀来压榨《暗黑》IP最后的剩余价值。

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