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    实测之后发现 小众的游戏手机确实不应该存在

      [  中关村在线 原创  ]   作者:牛饼干

    处理器越强大,游戏手机消失得越快。

    在智能机大规模发布之前,手机的品牌的类型百花齐放,翻盖、旋转、直板、音乐、视频,各类牌子的手机摆满了街头巷尾。不成熟的产品会衍生出“奇奇怪怪”版本,在竞争激烈的市场中快速迭代延续,一直进化到现在“毫无新意”的全面屏手机,但千篇一律恰恰证实了智能手机的成熟。那还有必要诞生一款针对某一类受众人群的手机吗?

    实测三年前的ROG第二代 游戏手机未来在哪里

    这就是今天要谈的为了手游进行特殊优化的游戏手机——ROG游戏手机第二代,一部把游戏属性做到极致的手机。

    01 ROG:PC的经验移植到手机

    ROG的游戏配件把游戏手机发展的可能性探索完成,以至于后续的同类产品都没有做出明显的突破性进展,下面笔者就为大家看一下,这些配件的功能是否能成为未来的主流。

    ROG桌面型游戏基座

    实测三年前的ROG第二代 游戏手机未来在哪里

    游戏基座扩展了ROG游戏手机2的适用平台,这个基座不仅支持各种连接方式连接电视、电脑显示器等其他显示终端,还支持键鼠接入,将ROG游戏手机2拓展为主机终端一样的存在。

    ROG桌面型游戏基座有着丰富的接口,底部由左至右依次为耳机麦克风接口、HDMI接口、DP口、RJ-45网口、4*USB3.0接口,供电Type-C接口。侧面还有DP口一个、USB Micro-B接口还有一个SD插槽。

    实测三年前的ROG第二代 游戏手机未来在哪里

    ROG手机放在基座上,可以简单理解为Switch的扩展底座(DOCK),用户可以得到更大的屏幕。加上鼠标键盘,甚至可以处理简单的文档内容。

    笔者认为这是未来的发展方向,手机成为了可以移动办公的主机,利用了闲置的算力,电脑和手机的结合一定会成为主流。

    双控手柄

    实测三年前的ROG第二代 游戏手机未来在哪里

    受限于手机屏幕,双控手柄也是ROG的一大创新,极大节省了手机屏幕的小空间,视野会变得开阔,配合ROG桌面型游戏基座可以获得极佳的游戏体验。多达23个键位,几乎可以满足手游的需求。如果后期《地下城与勇士手游》能在国内上线,这类手柄会有广袤的市场。

    双屏扩展盒

    实测三年前的ROG第二代 游戏手机未来在哪里

    ROG的双屏扩展盒是配件中最有意思的,相当于手机的第二款屏幕,可以独立操作,这也是ROG利用多余的算力思路的体现。具体的应用场景是下边的手机本体玩游戏,上边的屏幕玩游戏聊微信。外观炫酷、思路有创新,但是仅仅实现类似其他智能手机的分屏功能,可惜了双屏扩展盒的硬件设计。

    如果可以实现游戏按键在下方操作,游戏画面在上方显示,手指不遮挡游戏画面,极大的提升了游戏体验。

    实测三年前的ROG第二代 游戏手机未来在哪里

    当然,ROG游戏手机还有一个完全体,手机本体+手柄+双屏扩展盒。以上就是ROG整体的设计思路,以PC的方式去扩展手机的使用场景。丰富的配件几乎涵盖了游戏手机所有的发展方向。手机代替电脑成为用户的唯一算力是未来一定会实现目标,可惜不是现在。不止是软件的问题,更是骁龙855+较弱的性能。

    02游戏手机一直是others

    很有戏剧性的一幕是恰恰因为手机处理器性能不够,反而促成了游戏手机的诞生。

    当时的旗舰处理器制程大,功耗高,发热量严重,局限于智能手机狭小的空间,从而造成降频卡顿。在这样背景下,游戏手机为了保证流畅,增加了散热材料和空间,而且还有手机肩键灯带这类电竞属性,手机整体变得厚重。游戏手机上了十八般武艺,只为了提高游戏的流畅性。

    ROG游戏表现怎么样呢?笔者拿《原神》进行了测试。

    实测三年前的ROG第二代 游戏手机未来在哪里

    最高画质下,ROG的分辨率连720P都不够,15分钟平均帧率只有42.7帧,功耗到了5.9W。

    以骁龙8+和骁龙8Gen2作为参考。

    实测三年前的ROG第二代 游戏手机未来在哪里

    骁龙8+和骁龙8Gen2原神最高画质(810P)下,半个小时可以跑到59帧左右,功耗也是5W左右,并且并不是游戏手机,小米13这种小屏手机依旧比4年前的游戏手机表现更为优秀。

    手机处理器巨大进步,让普通的手机取得了和游戏手机近乎一致的游戏体验。另外,普通手机在更为轻巧的机身下有更好的手感影像。那么现在的游戏手机存在的依据是什么?很难再有一个理由去购买游戏手机了。

    市场也给出了最终的结果。

    有业内人士透露,2020年国内游戏手机出货量在160万至170万台之间,“一款产品推出来之后就卖几万台,最多的二三十万台。”这对常规热门机型来说,或许只是首销几分钟的销量。相较2021年全年中国手机出货量3.29亿的数字来说,九牛一毛。今年也有消息传出,黑鲨可能要放弃自己的手机业务了。

    03 送游戏手机厂商的真心话

    游戏手机在形态功能方面的创新仍然是非常值得肯定的,为了解决玩家游戏痛点,高代价做出了不一样。

    吃鸡的游戏出现,为了四指操作设计了肩键和屏幕压感操作;为了散热,做出了主动散热风扇;为了充电不挡手,设计了背壳磁吸充电。软件层面,做出了游戏中心,实现了很多有趣的功能。游戏手机很多优秀的功能已经融入到了普通的智能手机当中。

    可以预见,处理器的性能会越发的强大,普通手机和游戏手机的性能表现逐渐趋同,消费者会购机选择更倾向于“常规”手机,游戏手机的市占率会减少,游戏手机或许要改变运营思路了。

    不靠游戏手机活着,为普通手机做配件或许是一个不错的思路。上面提到的ROG,其配件非常有实用的价值,还有黑鲨的散热背夹也是一直热卖的产品。此外,云游戏的兴起使得普通用户可以不依赖移动设备的自身性能来进行游戏体验,或许这也是游戏手机厂商突破的道路之一。

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    mobile.zol.com.cn true https://mobile.zol.com.cn/812/8124833.html report 4108 处理器越强大,游戏手机消失得越快。在智能机大规模发布之前,手机的品牌的类型百花齐放,翻盖、旋转、直板、音乐、视频,各类牌子的手机摆满了街头巷尾。不成熟的产品会衍生出“奇奇怪怪”版本,在竞争激烈的市场中快速迭代延续,一直进化到现在“毫无新意”的全面屏手...
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