1Basemark X跨平台跑分软件发布
北京时间2013年4月9日晚21:00,Rightware公司发布了跨平台基准测试软件Basemark X。介于移动芯片领域的飞速发展,越来越多的用户迫切希望可以让更多操作系统平台下的移动设备之间可以形成良性的对比,而Basemark X的诞生正是为了解决这个潜在的需求。
Basemark X跨平台首测
Basemark X主要可以用来评估iOS、Android以及Windows Phone 8设备的游戏图像性能,并且支持跨平台比较。这款基准测试工具的独特性在于它是唯一一款建立于真正的游戏引擎Unity4之上的专业评测软件,可以生成高质量的性能对比结果。
Rightware基准开发项目成员(图片引自Rightware官网)
具体来说,Basemark X是根据现在甚至将来的3D游戏使用情况来设计负荷的,可以在极高的状态下测试设备,Basemark X主要测试的是游戏类的内容,包括了粒子特效、高级的灯光效果以及后处理,主要可以针对硬件设备的GPU性能进行测试。
运行Basemark X最低要求:
·iOS、Windows Phone 8或者Android2.0.1;
·192MB图形内存。
对于这款软件事实上是分为Basemark X免费版以及Basemark X专业完整版的。区别主要在于后者可以改变抗锯齿设置并可以调节测试时的分辨率。此次Basemark X的发布主要涉及了安卓(ARM和x86架构)以及iOS版本,未来的Windows Phone 8版将会稍后放出。届时Basemark X免费版将可以在Google Play商店以及苹果App Store中下载。
2Basemark X测试过程解析
Basemark X测试过程解析
下面我们来了解一下Basemark X的测试过程。笔者此次测试的是专业版Basemark X,它提供了针对开启抗锯齿的选项,抗锯齿主要是减少渲染图像中的锯齿边缘技术,由GPU来执行操作。提供的抗锯齿可以设置成无抗锯齿,还包括2X、4X、8X的抗锯齿。不过由于不同的GPU对抗锯齿的计算方法也不相同,所以渲染的最终效果也不好通过软件直观的测出。
部分Basemark X测试动画
执行模式环节主要包含了两个模式,分别是Test以及Demo。Test模式下基准软件会完全按照设备本身的帧数来执行,因此不同的设备完成测试的时间也有所区别,同时Test模式允许用户手动调节渲染分辨率。Demo测试模式的时间则是完全固定的,不过采用的渲染分辨率只能是设备本身的分辨率。
渲染设置
在Test模式中是可以调节分辨率的,主要分为三种:
·On-Screen渲染,分辨率将是设备本身的分辨率;
·Off-Screen渲染,分辨率为1280×720像素;
·Off-Screen渲染,分辨率为1920×1080像素。
跑分过程
Basemark X的跑分动画对设备拥有极高的要求,文章前面已经讲述了测试内容中包含的粒子特效、高级灯光效果以及后处理等内容。测试时画面会遵循一定的步骤,所以每一个设备都会渲染等量的帧数,这款基准软件包含了903帧。
测试结果
对于测试结果也是可以通过帧数的高低来分出性能的高低,例如A设备得分为10FPS、B设备得分为14FPS,那么B设备要比A设备的GPU执行力快40%左右。如果你想查看更多分数内容,也可以登录Basemark X官网来查询(点击进入),目前Basemark X的测试结果还没有对比数据。
好了下面就让我们切入正题,一起来看看笔者为大家带来的多款iOS、Android手机决战Basemark X吧!
318款手机Basemark X大排名
18款手机Basemark X大排名
笔者分别挑选了iOS与Android平台共18款智能手机对决Basemark X专业版。为了有效的区分实际的跑分结果,我们分别测试了设备在720p分辨率下以及1080p分辨率下的跑分成绩,统一选择在Test模式下、未开启抗锯齿模式进行的测试。测试前会重启设备,关闭后台全部进程。
部分参加Basemark X测试的智能手机
注:之所以没有开启抗锯齿,也是为了照顾到本次测试的一些双核产品,同时也是考虑到抗锯齿的开启对数据带来的影响,测试数据表中用产品型号+GPU型号来展示。
Android+iOS平台对比
720p下测试:PadFone2登顶/iPhone5位列第五(帧数越高越好)
在1280×720分辨率下,搭载Adreno320 GPU的华硕PadFone2出人意料的取得了第一名,小米2、HTC One、三星GALAXY S4紧随其后。骁龙处理器的设备取得成绩都还不错,普遍处于中游偏上的位置。不过Mali-400 MP的表现有些令人出乎意料,排名相对靠后,德仪的OMAP4460处理器搭配SGX 540则成绩垫底。
Android+iOS平台对比
1080p下测试:S4登顶/iPhone5位列第五(帧数越高越好)
在这组更高规格的1920×1080分辨率比拼中,三星GALAXY S4搭载的SGX 544MP3 GPU发挥出了它应该具备的优势,取得了众多设备中的第一名,领先第二名搭载Adreno 320的HTC One大概10%的性能。其余的APQ8064手机也都处在中上的水平,与刚刚720p测试结果相类似。而iPhone5搭载的SGX 543MP3 GPU依旧处于第五名的位置。此环节Adreno 225、GeForce GPU、SGX 540对应的设备没能顺利完成测试。
从中我们不难看出,高通处理器搭配Adreno GPU的组合无疑是最大的赢家。而三星Exynos 5 Octa则在1080p测试中力压群雄,展现了Cortex A15架构的强大性能。
不过这里笔者也有个疑问,以S4为例,在更高分辨率1920×1080下测试时它取得了第一的位置,但在屏幕分辨率略低的720p中却没能打败Adreno320对应的华硕PadFone2?该问题有待进一步考证。
iOS平台对比
iPhone5相比iPhone4S GPU性能提升40%(帧数越高越好)
最后我们又针对iOS平台三款设备进行了测试,结果表明iPhone5的优势非常明显,性能领先iPhone4S大概在40%。
写在最后:
由于Basemark X刚刚推出,所以我们还没有获得大量的测试数据,而Windows Phone版本的Basemark X也还没有放出。但从测试结果来看,我们可以看到Basemark X算得上是一款出色的图形测试工具,一般的四核产品甚至都无法带动1080p分辨率下的测试动画。至于测试帧数普遍偏低,这也是因为Basemark X的大量实时图形效果导致,大部分效果其实是被用在下一代硬件支持的游戏中,所以才能最大化的让设备满负载运行。
就近段时间来看,我们先后已经迎来了像Basemark X、3DMark、GLBenchmark这样的跨平台软件,他们的出现更多的是解决了用户迫切想知道自己的移动设备在不同平台中对比的表现。而从发布时间来看,这些跨平台软件也都算是在同一时间登台亮相,这说明什么呢?
笔者认为这更多的是代表着移动芯片的地位已经上升到一个更高的地位。另外一边,这些跨平台测试软件的加入也势必会击破安兔兔这样的跑分应用垄断市场的现状,无疑会帮助更多消费者更理性的看待不同平台下设备的实际性能。
推荐经销商