随着在十二月初Kirin620处理芯片的发布,华为也开始在旗下的产品线中铺设采用这款芯片的产品。那么在线上发布会会召开的当天,华为也公布了首款采用这款芯片的产品,也就是今天笔者所体验的这款荣耀畅玩 4X。
这款机器的型号其实并不新鲜,华为之前发布过一款采用高通 骁龙410芯片的荣耀畅玩 4X(电信定制版 999元),所以此次的荣耀畅玩 4X(联通高配版 999元)其实是只是一款换芯产品,当然还有制式上的差别。
主打年轻时尚的华为荣耀畅玩系列,力图使年轻消费群体能够不假思索、酣畅淋漓地享受最新鲜的科技,并且不需要因此造成经济负担。可见换了处理器的荣耀畅玩 4X依旧没有背离其品牌定位,价格仍旧定在千元。
那么这两台机器的差别基本上就是Kirin620与骁龙410的差别。Kirin620的规格相对更高一些,使用了8颗Cortex-A53核心,核心频率与骁龙410同为 1.2GHz,同时还集成了ARM Mali-450 MP4 GPU,4G占网率相对较高。
▲华为 荣耀畅玩 4X 联通高配版(华为商城中的售价为999元)
除芯片外,我们很难再找到两款机器的其它不同。两款机器均配有一块5.5英寸分辨率为720P的显示面板,内部存储的安排同样为2GB RAM+8GB ROM的组合。500万前置和1300万后置传感器的组合也保持不变,电池均为3000mAh。
这款产品的出现其实伴随的是华为海思芯片的一次里程碑式的升级,Kirin620是华为海思旗下的收款64位芯片,虽然它采用了标准的Cortex-A53架构,但它同样也首次继承了华为自家的WiFi、蓝牙、GPS、FM四合一芯片。
▲华为 荣耀畅玩 4X 联通高配版 采用了华为Kirin620处理芯片
或许在很多网友看来,荣耀畅玩 4X提供平台恰好可以用来做两款64位芯片的对比。当然我们也没有错过这次机会,最后我们有做了两个平台处理性能的简单比较。不过毕竟两款产品的网络制式不同,各位简单看看就好。
2棉麻布纹背壳镜头致敬天空之城
外观上,荣耀畅玩 4X是一款典型的“布丁机”,黑色的前面板扣在白色蛋白色的外壳上,各位可以回想一下平时吃过的双层布丁。说到设计,我们很希望华为能够在这个千元机扎堆儿的时代做出一些改变,带来一些不一样东西。
▲荣耀畅玩 4X 采用了双层机身结构(机身的背壳包裹住了机身的侧边)
那么上一次的畅玩 4在机背采用了仿小羊皮的纹理,这一次的畅玩 4X则是换用了更接地气的棉麻织布纹理(毕竟其定位是款主流级产品),结合背部两侧向边缘过渡的弧线和经过打磨的棱角,这款机器有着相当不错的握持手感。
细节方面,将品牌LOGO镶嵌到背壳中的设计在华为旗下的产品中算是头一次。优雅的字体配合PET材质的镜面效果,以及嵌在机身外壳中的产生的层次感,荣耀畅玩 4X的背壳看上去逼格满满,不变的是该机的外壳依旧可以拆卸。
▲荣耀畅玩 4X的镜头设计参考了《天空之城》动画电影中机器人的眼睛(图片来自推糖)
主镜头的设计也有些故事,官方的说法是参考了宫崎骏动画电影《天空之城》中机器人士兵(ロボット兵)的眼部。设计师使用一个电镀塑料片将两者圈在一起,从而与机身背部结合产生了一种层次感,使其有了一定的装饰效果。
有可拆卸后盖设计的存在,两个SIM卡槽、MicroSD卡槽便都可以放置在机器的B壳上,所以畅玩 4X机身中框这一圈算是比较干净的。而类似iPhone 6的扬声器开孔和右侧电源键附近的凸起设计,这些也都体现了荣耀畅玩 4X的精致。
▲荣耀畅玩 4X 三枚功能键的样式参考了Android 5.0的设计
和荣耀6、Mate 7等高端机型有些区别的是,畅玩 4X这款机器没有为了增加屏占比而将“三个功能键”做到屏幕里,依旧跟其它畅玩机型一样,直接放置在了机器的下巴上,样式与Android 5.0保持一致,跟风跟的很快,务实。
3简约大气易用接地气的EMUI3.0
■搭载EMUI 3.0版本
我们今年看到的华为特别努力,其中的种种原因相信各位也都明白。毕竟对于消费者们来说,他们看中的是结果是拿到手中的产品,而不是听厂商在那啰嗦他们如何如何的努力。下面我们要聊的就是畅玩 4X的系统部分。
华为没有人为地在系统方面拉开旗舰机与主流产品的差别,所以这款荣耀畅玩 4X出场便搭载了最新版的EMUI 3.0系统。笔者拿到机器后官方还推送了两次更新,以前接触华为的产品同样也是,感觉系统更新还是蛮及时的。
▲华为 荣耀畅玩 4X采用了EMUI 3.0 交互界面(基于Android 4.4.2)
那么今年九月发布的EMUI 3.0让华为终于摆脱了有点儿蹩脚的2.X时代的UI设计,流行设计元素的选用也让整套系统外观风格看起来更加贴近目前的主流审美。功能上EMUI 3.0为了达到直观自然的使用效果也做出了数项改进。
▲华为 荣耀畅玩 4X的杂志锁屏界面和待机主界面
图形化元素的设计风格上,新系统基于直观、自然的用户交互体验,大量采用了流行的点、线、面元素,打造了一款交互逻辑与试图界面同样简介的交互系统。并且这套规范贯彻的很彻底,能从系统的方方面面感受得到。
▲Timeline风格的通知中心丨开关面板丨卡片式应用管理后台
从用户频繁接触的内容下手更容易让他们察觉到变化,不知道华为是怎么想的,反正在笔者看来他们就是这样做的。杂志锁屏、TimeLine通知栏、卡片后台,以及对预装APP的优化,我们在充满科技感的产品上看到了文艺。
▲淘汰后的荣耀畅玩 4X可以切换到简易风格拿给长辈做老人机
又比如最常用的拨号界面当中,黄页功能能够让用户快速找到本地娱乐、通信、打车、吃喝玩乐等在内的常用场所电话。再比如当过了一两年我们因为配置淘汰了这款机器后,还能切换到简易模式拿给长辈当老人机使用。
▲锁屏状态下双击“音量-”即可激活熄屏快拍功能(抓拍)
另外,笔者很中意锁屏状态下双击“音量-”唤醒的熄屏快拍功能,这项功能很好的诠释了华为在产品设计、硬件优化、工业设计、系统调校方面的统一协调。对于实用的功能华为会为你准备一套不错的交互操作体验。
4处理性能PK另两款8核64位芯片
■处理芯片Kirin620的硬件规格
性能方面,ARM官方给出的数据称,在相同制造工艺相同频率下,Cortex-A53相比Cortex-A7核心差不多40%的性能提升,如果运行在64位环境下还能有25%的提升。相比四核的骁龙410有理论上的性能优势,GPU性能也更强。
功耗方面,华为Kirin620处理芯片使用了持续优化的GTS调度技术,可以根据任务进程和负载调整处理芯片运行的核心数以及其频率。在最高运算符在需求下这款新片可以实现八核全开,在待机模式下也能关闭多余核心。
通讯模块方面,Kirin620集成了五模全频基带,支持GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及TD-LTE和FDD-LTE的全部频段,LTE网络支持到Cat.4的级别,但由于这是一台联通版的产品,所以并不支持全部的模式与频段。
■配置一览&安兔兔测试成绩
■芯片处理性能对比(三款64位8核芯片)
不过最后我们关注的还是两款采用不同型号芯片的产品在处理性能上的差异,所以我们此次也没有免俗的采用了两款常用的跑分测试软件的测试成绩作为参考,一款是Geekbench 3,另一款是GFXBench 3.0。
为了方便网友参考对比,笔者也找来了高通 骁龙615和MTK MT6752,另外两款采用8核Cortex-A53的芯片来做个横向比较。搭载两款芯片的产品分别是酷派大神 F2 联通版和HTC Desire D820s两款产品,均是2GB RAM+720P的组合。
■Geekbench 3(CPU性能测试)
需要提到的是,HTC Desire D820s目前没有Geekbench 3的跑分测试成绩,所以这里就不做展示了。从表格中的成绩可以看出,华为 Kirin620的单核性能和多核调度功能依旧不理想,甚至不如四核的骁龙410芯片。
■GFXBench 3.0(GPU性能测试)
Kirin620采用的Mali-450 MP4的最高运行频率为700MHz,其峰值性能超过了骁龙410的Adreno 306,但在与另外两颗64位8核处理芯片的对比中,其表现仍旧不理想。毕竟Mali-450是颗老芯片,也不支持OpenGL ES3.0标准。
文章总结:
如果仅从荣耀畅玩 4X联通版与荣耀畅玩 4X移动版两个版本的对比来看,前者的综合处理性能相对更强,特别是在GPU处理性能方面。然而在与其它两款主流64位 8核处理芯片相比较时,出现了较为明显的性能差异。
采用64位 8核骁龙615芯片的大神 F2联通版售价同为999元。那么笔者也玩儿过大神 F2的联通版,客观讲模具荣耀畅玩 4X要更精致一些,性能对比的结果则摆在上面,不知道面对价格相同的产品各位亲们将如何选择呢?
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