2013年6月,囿于政策问题已久的亚马逊Kindle正式入华,亚马逊希望原本属于小众群体的阅读器会被推广到更大众的市场当中去,似乎很看好Kindle在国内的潜在市场,去年起更是专门为国内市场推出或首发过Kindle Voyage珍藏版以及Kindle白色版。
与此同时,智能机的快速普及也让不少人养成了碎片阅读的习惯,而将更适合阅读的电子墨水屏与智能机整合到一起,是否是比单独用智能机阅读或单独用电子墨水屏的Kindle阅读更佳的方案?YOTAPHONE带着后者这种方案的产物在Kindle入华两年之后同样来到了国内市场。
“第二件衣服”智能机电子水墨屏未来前瞻
资源与阅读体验优势
笔者虽然作为纸质书的忠实拥趸,但手握Kindle Paperwhite也不得不承认电子书的便利性终将在现在以至未来的快速阅读时代抢下纸质书的不止半壁江山;无论从资源获取的方式及成本、还是阅读便利上来说,后者都占有绝对优势;况且大多数快餐读物对于排版要求并不算高,智能机、平板以及Kindle这样的电子水墨屏都能够很好的满足这一需求,而后者更是由于贴近纸质观感体验而备受阅读爱好者推崇。
黑白双色的YotaPhone2
因此从资源和便利性上来说,倚靠自带书城、合作者iReader掌阅提供的书城以及Android操作系统的YOTAPHONE对于手机阅读越来越频繁的国内用户来说是个不错的选择,二合一的属性既能够模仿纸质体验有助于视力保护,而日常的智能机使用也不是问题。
这样的便利性也造就了国内数字媒介阅读习惯的逐渐养成,根据近两年的国民阅读习惯调查显示,受数字媒介迅猛发展的影响,2014年数字化阅读方式的接触率为58.1%,较2013年的50.1%上升了8.0个百分点。2014年成年国民手机阅读接触率首次超过50%,达到51.8%。近年来,我国成年国民手机阅读时长稳步增长,在2014年首次超过了半个小时,达33.82分钟。
提供实时视觉交互的定制APP
当然作为一部手机,我们可并不希望它仅仅能够发挥电子墨水屏的功用、而成为下面这样一部设备;电子墨水屏的刷新效率会将Android拖回功能机时代,单独定制的玩法才会让电子墨水屏玩起来更酷,而日常任务还是交给另一面的LCD屏幕更好。
E-Ink电子墨水屏单屏幕手机
这方面来说,除了阅读这样的主要任务,在YOTAPHONE上面我们可以看到诸如棋牌类游戏这样的应用,对于这类并不需要出色画面并且需要耐心的游戏来说,放置于电子墨水屏上无疑是个省电并且能够延长游戏时间的好办法,算是YOTAPHONE为进入国内而做出的悉心考虑。
当然作为占用一般机身的电子墨水屏来说,无论是Geek用户、还是并不喜欢棋类游戏的普通用户,这样显得并没有多少吸引力,应用于电子墨水屏这块Killer卖点的Killer应用,也是YOTAPHONE未来不得不考虑的问题。
这一点或许可以从Moto X当年的移动计算系统找找灵感,为了能够常驻后台监听用户的语音及手势操作、而又不对CPU产生过多的能耗负担,Moto X首次在智能机上引入了协处理器DSP,使它相对功耗较高的CPU来说能够以极低的功耗实时工作。而相对于功耗较高的LCD屏幕来说,电子水墨屏也可以看做这样可以与用户实现长时间实时交互的部分,Moto X的DSP是靠语音及动作,而电子水墨屏则靠的是视觉。或许像刷朋友圈这样频繁的操作就可以被移植到用电子水墨屏来呈现,如果体验能够做到足够好。
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