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    技术突破带来交互革命 浅析3D现状与展望

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:席龙飞
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    1现状:实际应用较为单一化

        说到3D这个词的时候,我相信大家脑海里第一个想到的词就是3D电影,因为这是目前阶段最为常见也是最为普及的3D技术的一项应用,并且他也确实在视觉效果方面带来的很大突破。而随着技术上的不断发展与突破,在未来3D不仅仅是视觉效果方面的改善更是会带来交互体验甚至是生活方式上的改变,而今天我们也来看看目前的3D技术现状与展望。

    技术突破带来交互革命 浅析3D现状与展望
    技术突破带来交互革命 浅析3D现状与展望

        虽然这篇文章题目是“浅析”,但实际上因为我个人并不是这个领域的观察者或者是有这方面的专业知识,所以更多的会是从一个用户的角度来分析3D的现在与未来。

        事实上,在前几天中关村在线总编承建与SuperD超多维副总裁刘宁、CEO许培桢以及十二维度COO周硕、爱奇艺首席科学家王涛一共四位重量级嘉宾进行一次关于3D方面的高端论坛。而在论坛当中,几位嘉宾也都谈到了现阶段3D的情况与未来可能带来的改变,首先我们先看目前都有哪些3D技术是现实生活中比较常见的。

    技术突破带来交互革命 浅析3D现状与展望
    3D电影能带来非常震撼的视觉效果(图片引自ifeng.com)

        首当其冲的应该就是3D电影了,我在文章首段当中就有所提及。作为日常生活中最常见的3D技术的应用,已经被广泛的消费者所接受,毕竟相比普通电影来说3D电影能带来更加逼真的视觉效果以及震撼力,这让更多的好莱坞大片拥有更好地观影效果。当然通过一些支持3D功能的电视以及3D片源也是能够实现3D电影播放的。这种3D技术事实上原理比较简单就是根据人的两只眼睛成像不同的原理来实现的,影院和家中使用电视的原理都相同,都需要佩戴对应的3D眼睛来观看。不过这有了相当的局限性,首先是必须佩戴眼睛,第二是场景相对的固定化。 

    技术突破带来交互革命 浅析3D现状与展望
    3D打印能制作出很多东西(图片引自hudong.com)

        而目前我们第二个想到的可能就是3D打印了,它是一种数字模型文件为基础,运用特殊蜡材、粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过打印一层层的粘合材料来制造三维的物体。现阶段三维打印机被用来制造产品,逐层打印的方式来构造物体的技术。很多人用3D打印成功制造了诸如手枪、模型等等东西,不过因为是逐层打印,首选你要有一个数字模型文件,第二就是耗时相对比较长,并且在目前阶段来看,实用性并没有那么的强,当然我相信在未来材料不断创新的基础上,3D打印能在非常多的领域帮助我们实现飞跃,但在我看来这项技术对于个人用户来说可能意义并不是很大的。

    纤薄精致设计 HTC One E9+及Vive发布
    HTC Vive亮相国内(图片来自HTC官方微博)

        相信关注手机圈的朋友可能也会想到一种被——虚拟现实增强眼镜,这种眼镜在很多知名厂商都有研发,比如像是微软、谷歌、索尼等等,并且像是HTC此前也曾展示过与Valve公司合作的一款VR(虚拟现实)设备。本人很有幸亲身体验过这款设备,在实际效果以及体验方面给了我非常震撼的感觉。但同样的不得不面对的一个问题是,这个设别虽然看起来很小,但是还是需要连接其他设备,并且展示技术实力的意义更多一些,实用性方面应该是未来需要主要解决的问题。

    技术突破带来交互革命 浅析3D现状与展望
    初音未来演唱会(图片引自178.com)

        最后就是全息投影技术了,全息投影技术也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。这个技术相比前面提到的几个比较特殊,首先是他的功能性还是不错的,在目前有着一定的应用,但是他显得很不亲民,这项技术在目前看来对于个人用户来说不太可能实现普及。目前该技术最常见的应用应该就是舞台方面的了,比如大家所熟知的初音未来演唱会就是非常有代表性的。

    2展望:技术突破带来交互革命

        首先,我还是想强调一下本人对于3D领域并不是什么专家,所以并没有太深层次的分析,也不想过多的“百度”一些技术原理装模作样,只是想把消费者能接触到的一些现状或者未来的可能给我们的一些改变进行一个分析。而刚才说过了现状,紧接着我们就该看看未来了。

    技术突破带来交互革命 浅析3D现状与展望
    SuperD超多维副总裁刘宁认为未来3D技术将让交互体验革新

        其实在前面我提到的前几天关于3D方面的高端访谈中,SuperD超多维副总裁刘宁就表达了一些对于未来3D技术的应用。刘总首先提到的就是交互与体验方面的变化,他认为随着3D技术的不断发展与成熟,未来我们与设备的沟通不再仅仅是停留于一个屏幕或者点击、滑动等等,而且一个全新的交互体验。这一点其实在很多的科幻电影当中就有所体现,比如像是一些文件的打开,移动,我们只要在“空气”中拖动或者是拉伸机完成。当然,这对于目前的技术来说,媒介应该是最难解决的一个问题。

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    移动性同样是3D技术的一个重要因素

        而另一方面,我个人认为就是移动性。实际上在刚才我们提到了那么多现阶段的3D技术的应用,无论是3D电影、3D打印还是全息投影等等都不具备移动性,即使是他们之中看起来最有移动性的VR设备也因为技术限制不能完全实现随身携带。所以说在未来我相信3D技术不会向大发展二是会向小发展,让每个人都能把3D设备(我们可以想象着为它加入各种功能)放进口袋里。

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    科幻电影中体验在未来或成真(图片引自verycd.com)

        当然,任何3D设备都需要内容的支持,就像是电视还有智能手机一样,如果电视没有电视节目也没有电影,智能手机没有操作系统以及应用软件的话,我相信这些东西都没有什么存在的必要。所以说在未来我们肯定还需要更多3D内容的支持,3D电影自然不必多说,这在目前没阶段已经能够实现。而未来是不是能够出现真正有着3D体验的游戏、3D书籍或者其他一些富有创造力且具备功能性的创意,这些都能支持3D产品在未来给我们操作体验甚至是生活方式带来巨大的变化。

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