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    手机3D VR眼镜体验浅谈:真实与虚幻

      [  中关村在线 原创  ]   作者:匡博伟   |  责编:张剑锋

    硬件短板

      VR要做的是构建一个体系,包括内容、平台和设备三管齐下。首先从硬件方面,目前的VR眼镜不足之处很容易就暴露出来:过于依赖手机配置。

    手机3D VR眼镜体验浅谈:真实与虚幻
    手机屏幕主流的为1080p分辨率

      总所周知,目前手机屏幕占据主流的为1080p分辨率,而此分辨率的手机放入VR眼镜中观看,效果差强人意。看电影,看全景视频等等颗粒感太强,肉眼能明显感知到马赛克。

      笔者在使用2K屏的LG G4后效果确实好了些许,菜单字体清晰了不少,但距离满意还有相当一段距离。而市场上2K屏幕手机并不普及,相对来说也许只有索尼的4K屏索尼z5 premium才能使观看效果较为舒心。

    内容不足

    手机3D VR眼镜体验浅谈:真实与虚幻
    视频清晰度不高

      如果说硬件方面还有不足的话,内容才是普及的保障,在VR眼镜放大手机屏幕的情况下,清晰程度尤为重要,但首先采用全景的资源过少,高清的更是少之又少,普通资源无法达到舒适观感体验。

    手机3D VR眼镜体验浅谈:真实与虚幻 手机3D VR眼镜体验浅谈:真实与虚幻 游戏资源不足 且质量不高

      游戏方面展示的意义大于了游戏性,在笔者搜寻的有限资源中,没有任何一个游戏让人特别满意,虽然少有画面不错的游戏,但通常都仅仅为一个场景,没有任何的可玩性。

    使用易产生晕眩、起雾

      对于天生容易眩晕的用户来说,VR最恶心的问题就是恶心。那么眩晕是如何产生的呢?其实VR的晕眩问题的根本就是虚拟感受和现实感受的冲突。当大脑感受到这种冲突,就会自然地产生抗拒,从而发出晕眩感,迫使人停止接受这类视觉输入。

    手机3D VR眼镜体验浅谈:真实与虚幻
    画面与人体动作不同步会导致眩晕和呕吐感

      在玩游戏的过程中,头部的移动都会造成微小的不真实感,经过几分钟后就会累计家中晕眩,总结来说就是由于画面与人体动作不同步而导致强烈的呕吐感。

      笔者在观看全景视频和试玩游戏中,很容易产生呕吐感,为了证明不是个人因素,同时邀请了3位同事,仅仅不到10分钟就产生不适,并且头盔过于封闭压抑,使用起雾不说佩戴也并不是很舒服。

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