回顾苹果在iPhone4上提出了Retina视网膜概念,3.5寸屏幕上分辨率960×640,换算下来像素密度326PPI。苹果认为,人眼的极限识别能力也就大概300PPI,再高就没什么两样了,所以也取了视网膜这么个名字。

苹果认为人眼的极限识别能力也就大概300PPI
苹果这么做并非没有道理,我们知道人眼和显示屏之间是有距离的,它也是影响屏幕视觉效果的关键因素。简单地说,如果视距超过了一定范围,人眼就看不到屏幕上的像素点。虽然人眼识别不了的屏幕分辨率,但分辨率的大小却是实实在在的影响着手机的功耗。
屏幕功耗来自两方面,首先是大量增加的的运算量,由于显示更高分辨率的图像,手机就需要更多的运算能力,比如2K屏手机,虽然绝大多数人看不出2K和1080p的区别,但2K缺需要大概1.78倍的运算量才能让流畅度持平1080p手机,这就让芯片功耗大大增加。
另一方面则来自于2K屏幕本身,像素密度高了,对背光模组的亮度要求也更高,因此要提升2K屏手机的续航,我们只有从运算量这方面入手。所以降低输出画面的分辨率就行,就能减少手机的运算量,今天我们就拿一台2K屏作为示范,将其分辨率降低至1080P,其做法原理就与索尼Z5 Premium类似。
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