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    直击最痛点——50款手机续航横评测试结果

      [  中关村在线 原创  ]   作者:邱鑫   |  责编:席龙飞

    智能手机常用功能的耗电状况

        至于我们选择的10个模拟日常使用的测试场景当中,哪个环节更加耗电,我们也计算了以实际电量计算的各场景实际功耗(mW),以“拍照”为例,计算方式为:拍照耗电百分比 x 电池电量 ÷ 拍照测试时长 x 电池电压。

    横评

        综合43款机型的平均数来看,“本地游戏2K16”以3719mW的功耗占据最耗电应用的位置,“1080p视频拍摄”次之,毫无疑问的,对于热衷大型3D游戏和越来越流行的“视频直播”播主们来说,大电池绝对是选择新手机时需要首先考虑的地方。

        此外最近几年创新最热衷的“拍照”领域,也是耗电大户,毕竟这本就涉及到取景器(屏幕)开启、对焦、CMOS色彩数据采集与ISP处理、色彩等的机内处理合成、写入存储空间等太多消耗电量的操作,而且诸如防抖、相位对焦等越来越多新技术的加入和照片像素的不断增大也为拍照功能本身增加了不少额外功耗。

        除此之外,视频、社交等应用看起来已经成为了相对轻量级别的应用,可见几年间技术领域对于依托GPU解码和WiFi网络数据传输的功耗上所做的优化努力。而音乐、通话这样的应用在今天显然已经不太会对续航造成多大负担了。

        时间回到几年前,来自澳大利亚国家信息通信技术中心NICTA的Aaron Carroll和Gernot Heiser于2010年发布《An Analysis of Power Consumption in a Smartphone》,深入的从元器件和用户使用场景两个角度探讨了智能手机当中的真实耗电情况;当时使用的诸如HTC G1和Nexus One这样的测试手机已经离我们非常久远。

    横评
    《An Analysis of Power Consumption in a Smartphone》

        2013年,我们也曾对于当时的Intel X86平台功耗表现不及ARM的传言做了大量涉及功耗方面的详细细分测试。

    横评
    数据来源:《X86挑战ARM 29项测试揭秘鲜为人知的功耗》 2013-03-29

        在这个3年左右一阶段的进程当中,可以粗略看出智能手机在10~16年间的功耗变化表现——比如通话的功耗水平多年来没有什么变化,一直在800~900mW左右;由于1080p正变得越来越流行,视频播放的功耗在此期间有了一定程度提升但并不夸张;而越来越复杂的3D游戏功耗增长明显;10年及13年都未涉及的拍照和视频拍摄测试成了这个时代最挑战手机续航的部分。

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