“直观、轻快、简约而富有设计感”
以往的ColorOS在设计上都独有自己的一番格调,icon设计精致注重细节,并且带有拟物风格,而ColorOS 3.0这次的整体风格改变之大还是蛮让人惊异的。
ColorOS 3.0
ColorOS 3.0、ColorOS 2.1、ColorOS 2.0
ColorOS 3.0的应用图标采用扁平设计为基调,不过细看也并没有放弃精致细节,通过对图形、阴影和光泽的处理,打造出有美感的图标,譬如“音乐”是荡开的音符、“相册”是盛开的花朵、“视频”是流动的光影。
ColorOS 3.0图标设计对比ColorOS 2.1
桌面操作轻量化减少没用插件
ColorOS 3.0的桌面图标只有一种排列方式,就是从上到下、从左到右的自动排列,不再是随意摆放,这是工程师们希望减少一些用户选择,让使用逻辑更为简单清晰。
桌面编辑状态采用了双指捏合进入,这样的操作看似不够直观(其实Anroid系统长期以来均有培养用户这样的操作习惯),但这其实是ColorOS设计师的有意为之,希望能够弱化此项功能,如添加插件、滑动特效等,在简洁轻量化的桌面中,这些功能意义越来越小,并且第三方插件的设计不统一,体验参差不齐,影响了桌面的简洁美观和使用体验,因此这些功能均被弱化,以保证桌面良好的基础体验。
随着ColorOS整体界面的更为直观,过去的菜单键功能变得价值越来越小,呼出隐藏操作不再需要,而高级设置根本极少使用,因此保留菜单键来呼出设置显得非常鸡肋。而多任务在用户的使用中变得越来越重要,不论是用户使用场景还是业界发展趋势(包括安卓原生系统亦如此),因此OPPO直接把手机左边的菜单键变成了多任务键,轻按就可以打开多任务,而不需要长按Home键,让操作更快速。
功能菜单更直观快速达到目的
ColorOS将把不常用的功能精简掉,把常用功能放在容易点击的地方,让用户以最快速度“达到目的”。
例如,在相机界面中,将过去的3级功能层级(主界面-插件面板-插件商店)改为了2级功能层级(主界面-插件面板),接下去将会改为最简单的1级功能层级(直接在主界面切换所有功能),这一切优化都是为了让用户更快选择功能、调节取景并完成拍摄。
在相机界面中,用户会发现过去左上角的“设置”入口没有了,其实不然,ColorOS的设计师将设置中常用的功能提出来,放在主界面顶部工具栏,用户可以非常方便地开启和使用;而设置中不常用的功能则收入更深层级(统一放入手机系统设置中),这些功能用户可以不用进行设置,这样做可以为主界面腾出更多空间来放置更多常用功能的入口,同时也不影响用户正常使用。
在天气界面中,城市名称的下方加入了分页圆点,几个点代表几个城市,用户一看就知道自己设置过几个城市,并能够轻松理解通过滑动即可切换查看不同的城市天气。同时在右上角增加了直观的“编辑城市”入口,避免过去通过点击城市名称来编辑城市这种隐蔽晦涩的操作。而未来天气等更丰富的信息直接展示在界面下方,去掉了过去需要点击展开的多余操作,用户直接下滑即可简单方便地查看。
局部微创新带来一些小细节
过去,ColorOS过于注重创新,注重与众不同,但基础体验不够出色,在普遍的用户需求满足上存在设计瑕疵。因此ColorOS 3.0的首要目标就是大力加强基础体验的提升。而在做好易用性和统一性之后,设计师们也力求在规范允许的前提下,在局部做一些微创新,给用户在使用中带来额外的愉悦体验。
在桌面上,时钟图标,白天和晚上会展现出不同的色彩;日历图标,根据节日不同,也会产生应景的变化;天气图标则根据实时天气,进行动态变化。
在天气界面中,下拉进行刷新时,刷新小图标会根据当前的天气而变化,晴天就会拉下来一个小太阳,雨天就会拉下来一朵云和雨……不同的小图案配合对应的小动画,为刷新天气带来不同的趣味。
在文件管理界面中,则加入了QQ和微信专门的分类,可以对两大应用接收的文件进行直接管理,极大方面了这两类重度用户。
ColorOS 3.0形成了包括了视觉、交互和动画的统一体验,在“轻快”原则下,ColorOS的系统动画亦力求做到“简洁而不繁复冗余”,“快速而不拖泥带水”,“流畅而不卡顿生硬”,让整个系统达到了“快稳省”的综合指标。
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