Vulkan API“画出”的新未来
更值得一提的是麒麟960支持的新Vulkan标准,这也与旗舰平台821、8890等相同。有别于Android系统一贯支持的OpenGL图形API,谷歌未来大有转向支持Vulkan的趋势,后者作为年初刚在GDC2016上发布1.0的图形标准,跨平台的特性让其更具普适性,不需要像微软的DX12以及这两年苹果自己的Metal一样。
更普适的Vulkan API
作为一款跨平台底层API,Vulkan大幅降低了绘制命令开销(draw call overhead ),改善多线程性能,降低了CPU占用率及功耗,当然还有更快的渲染性能,这些跟DX12和Mantle都是一致的。另外,Vulkan还会统一桌面的OpenGL和移动平台的OpenGL ES两大规范,后两者都会被它取代。
插播一条与OpenGL ES的画质对比。
Android N 7.X除了加入对最新的OpenGL ES 3.2的支持,另外也开始支持Vulkan 1.0。
从Youtube一段ARM公布的Vulkan对比OpenGL ES的视频来粗略了解,前者支持多线程的特性让其对目前流行的多核处理器有了更好的使用效率,总体CPU占用率从50%以上降低到5~10%,能耗降低15%
不过我们目前还没见到什么手机端游戏开始支持Vulkan,连支持该API的跑分软件GFXBench 5.0都没发布,这个属于次世代的图形标准究竟会带来多少实际效果还需要后续体验。
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