交互对比:iPhone X不是最好的
刚才说完了各自的交互体系,这些交互体系在设计之初的概念可以说是相当完善的,否则很难有这样的功能表现。但设计归设计,实用归实用,在使用的过程中难免会有偏离设计初衷的时候。现在我们就来聊聊他们的交互体系各自存在的弊端。
iPhone X的起始交互区太靠下,操作不方便
iPhone X的交互的可以说是相当完善的,但使用起来却也是最蹩手的。原因就在于触发交互的起始位置太偏下,正常握持手机时,大拇指需要活动到最下方才能够得着;而且触发悬停的手势是往下滑动,触发的起始位置也要求较为准确,容易造成误触发;后台的唤出需要停顿,彻底关闭一个程序也需要从后台长按后关闭,操作效率较低;取消Home键后功能向电源键转移,电源键功能集成太多反而把最基本的长按关键改成了长按电源键+音量键关机,学习成本较高。
HTC U11+的导航栏使用起来十分方便,功能也够强大,这里没什么槽点。它的槽点就在于Edge Sense边框触控需求的力度不小,即便触发调到最低,所需力度也会达到造成手颤抖的程度,手劲小的妹子购买前需要注意。
小米MIX 2的MIUI 9系统修复了状态栏无法手动隐藏的问题,方便不少。悬浮球功能相对传统,但问题就在于点触不方便,滑动时容易误触,尤其是在隐藏呼出的时候,想要精准控制得多加练习。另外隐藏后会有半弧图形,不适合强迫症患者。话说回来,估计强迫症患者也不会选择三边窄、下边宽的小米MIX 2。
努比亚Z17S的FiT交互并不是头回见着,用起来也得心应手,但有个问题就是Fit 3.0集成功能太多,一个边框通过不同手势就可以实现很多功能,这就要求对边框处下手的位置准确。如果不准确,就会出现其他的操作。比如本想左右滑动桌面,结果手指太靠边缘,呼出了智慧卡片;本想边框下滑切换应用,结果手指太靠里呼出了通知栏。也就是说,Fit 3.0虽然好用,但在用之前需要多加练习,精准下指,才能百发百中。
vivo X20 Plus可以说是这里边学习成本最低的,只要底部三个位置上滑即可实现对应功能,不过想要控制后台应用只能通过集成后台的控制中心。
最后总结一下:
独特交互易用性排行:vivo X20 Plus > HTC U11+ > iPhone X > 努比亚Z17S > 小米MIX 2。
独特交互趣味性排行:HTC U11+ > 努比亚Z17S > iPhone X > vivo X20 Plus > 小米MIX 2。
所需学习成本排行:努比亚Z17S> iPhone X > 小米MIX 2 > HTC U11+ > vivo X20 Plus。
写在最后
回到文初的问题,全面屏到底是不是个噱头?以目前的适配水平来说,还有一定的噱头成分,但各大厂商都在为全面屏努力着。可以肯定的是,未来的资源将更多的适配全面屏,手机市场将是全面屏的天下。
不过全面屏也带来了新的问题,那就是各家的交互方案各不相同。也就是说,彻底进入全面屏时代后,各家手机的使用壁垒会越来越高,想要换别家手机的学习成本会逐渐增高。而在各家的操作体系都还未完全成熟的当下,正是各家吸引忠实受众的关键时刻。
对于手机厂商来说,未来手机交互的简易性或成为留住老用户、吸引新用户的关键因素之一。对于消费者来说,手机的交互向着简易化、趣味性发展也未尝不是一件好事。
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