iOS设备一直将闭源系统的A系列处理器作为苹果设备强于对手的“本钱”,往年,Phil Schiller(苹果公司高级副总裁)都会用夸张的手法称赞iPhone的CPU及GPU,今年,Phil Schiller将吹捧的对象转变为机器学习(CoreML)及神经引擎(Neural Engine)的9倍性能提升。
发布会没有提到的,便是A12的CPU性能提升也是多年来幅度最小的。
相对于CPU和GPU层面,苹果A12最大的特点在于搭载了一颗致力于人工智能表现的Neural Engine,共有8个核心,具有机器学习、多精度支持功能和智能计算系统,相对于上代69亿次计算/秒的计算能力。
Neural Engine每秒可进行5万亿次计算,搭配ISP、深度引擎、安全隔区、视频处理器、视频编码器、存储控制器等部件,智慧化程度获得了极大提高。
机器学习(Machine Learning)是Neural Engine最重要的功能之一。苹果A12的CoreML开发库的学习能力是上一代的9倍,但其功耗却只是上一代的1/10。它的智慧化不仅仅体现在Siri功能的灵活多样,还体现在拍摄、AR、游戏(动作追踪和图形渲染等)和Face ID等方面。
在游戏方面,机器学习所带来的动作追踪与图形渲染能力使得大型手游可以做到光线随物体运动而改变,渲染效果非常感人。
厂商的PPT参数大战,对于我们消费者而言,还是“不看广告看疗效”,看下游戏实测:
苹果A12处理器在王者荣耀游戏体验时保持长时间流畅
王者荣耀5V5排位模式环节,可以达到平均60帧左右,团战的时候最低帧率也能够维持在57帧左右,这要比同价位大多机型表现更稳。
(值得注意的是,因为iPhone XR少了3D Touch,所以无法像iPhone X/XS一样用重按和轻按来进行快捷开枪)
在其他几款对GPU性能要求相对较高的《绝地求生 刺激战场》里,iPhone XR要比iPhone X更好,高清、抗锯齿、阴影全开的情况下,平均38帧,室内可以达到38-40的样子,但到了室外基本都在34-35左右。
王者荣耀平均帧率 | 刺激战场平均帧率 | 崩坏3平均帧率 | |
iPhone X | 59 | 33 | 30 |
iPhone XR | 59 | 38 | 30 |
跑分情况,跟大家解释一下,由于iPhone XR系统缘故,暂时无法进行安兔兔跑分,所以我只跑了Geekbench。
因为采用相同的处理器,从跑分对比来看,无论是单核能力还是多核处理能力均和iPhone XS Max基本相同,看来iPhone XR在性能上丝毫没有缩水,具备与iPhone XS相同的高性能能力。
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