性能测试
在核心规格方面,Leo 内建 Samsung 800 MHz 处理器,以笔者一般使用的感觉来看,它虽然在接口操作上面不是十分顺畅,不过还可以接受,如果以后可以升级到 2.2 版的话,应在整体效能上面会更好。(Leo 预计会在第二季末到第三季初升级为 Android 2.2)
然而,在我们利用 Quadrant Advanced 测试之后,它的分数并不是很漂亮,总分只有 224 分,比采用 Cortex A8 550MHz 的 MOTO Milestone 分数还要低。推估原因,除了 Android 停留在 2.1 版以外,在测试手机的时候,Quadrant 侦测到手机使用软件 OpenGL ES 加速,所以 3D 这部份它的分数很低,跑出来的画面也有破图或是更新率低的状况,用 Neocore 来测试 3D 效能,结果程序直接强制关闭。
后来,笔者实际安装一款「Angry Birds St.Patrick's Day」这款游戏来玩,发现不但画面很 lag,连接口都破图了,根本没办法玩,用另一款 Mega Jump 游戏测试也是一样,出现异常错误终止的讯息,我不知道是出了什么问题,但如果连 2D 的 Angry Birds 都玩不了的话,老实说我真不知道它还可以玩什么游戏。
用豌豆荚来看一下手机的内存空间,在只装了 Quadrant Advanced(1.78MB)、豌豆荚的手机端程序(896KB + 660KB)的情况下,手机剩下 54.3 MB 的储存空间。因为 Android 2.1 原生不支持把 App 搬移到手机里,因此可能装几个大游戏内存就爆了。
这是 Leo 跑 Quadrant Advanced 的结果,总分为 224 分。
另外,Leo 也内建 802.11b/g 无线网络与蓝牙,不过当我准备要用无线网络连接公司的 Wi-Fi 基地台时,手机却一直没有办法连上去;后来我尝试把它连上我用 iPhone 分享出来的无线网络讯号,结果一样怎么连都是失败,让人觉得很气馁。