手游:2G时代最原始的互动
如同时游戏与电脑之间的关系,手机游戏也是伴随着硬件配置的兴起而逐渐成形。现在使用iOS或者Andorid系统的用户们已经可以看到容量超过1GB的游戏了,普通的大游戏也需要300MB左右,这在之前基本不能看到的。而五年前我们看到的最多的是JAVA游戏,而且是当年风靡一时的“手游”。

文字版本的手机网游已经很难找到,这是电脑上的文字网游
手游就是手机上的网游,在当时那个年代,很多手机上还能够安装网络手游,也就是网络游戏的雏形。当时这种手机游戏通过JAVA平台进行安装,同时通过2G网络进行数据传输,让用户可以随时随地游戏,这种模式就是现在手机网络应用的雏形。
在当时笔者还是一名学生,手持摩托罗拉E2,每天挖空了心思想找最新的游戏。不过那个时代的手游画面都是非常的简单,并且几乎所有的交互过程都是文字描述,看起来非常的累。同时由于当时2G网络速度的限制,想要在手机上实现互联实在有些苦难。流量费、道具费在一起当时并不是一个小数字,经过了将近半年时间的纠结,笔者最终还是放弃了这种娱乐方式。
现在“手游”这个词已经基本淡出了我们视野当中,J2ME也已经退出了智能手机行列。虽然现在的游戏越来越精美,效果越来越出色。不过笔者还是依稀记得当时的场景:
走着走着,你碰到了一个新玩家,你将:
1.用匕首攻击
2.交谈
3.交易
黑暗中我轻轻的按下了2
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