软件和系统拉动系统
而另外一个趋势则是发生在软件应用层,虽然我们很注重硬件层面的进步,不过软件应用最终承载了硬件。而且软件方面比硬件层次更有活力,一方面是丰富的游戏等软件,另一方面则是操作系统上的创新。

Android系统较低的效率比较耗硬件
诸如《植物大战僵尸》《愤怒的小鸟》《水果忍者》这些火爆全球的游戏,极大的推动了智能手机的普及,而且几乎所有的手机操作系统都提供了支持。诚然以上四款游戏并不算大作,但是客观上催生了对手机性能的需求,而且这样的游戏会越来越大,以Android为例,许多应用都已经突破了10MB大小。
另一方面,不论是i OS系统还是Android系统,越来越复杂的系统架构和越来越高的屏幕分辨率,使得双核手机成为高端智能手机的标配,不然无法保证用户体验。想一想之前的HTC Android系统智能手机无法升级到最新版本,硬件的瓶颈最终制约着系统执行能力的发挥,因此,应用和系统层面也在推动者硬件上的发展,换句话说,性能过剩总比性能不足要好。

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