双核基本够用
测试下来给我一个比较明显的感受就是双核和四核之间的差别虽然有,但是不至于影响用户体验。即便是四核心处理器加载速度比双核要快上几秒,但是对于很多用户来说并没有特别大的意思,反而是最后的游戏运行效果和流畅度更为重要。单就这方面来说,Tegra 2和OMAP4430已经可以满足需求,它们都可以较流畅运行游戏和播放视频。如果你对高清视频播放更有需求的话,可以偏重考虑OMAP4430芯片的手机。
Antutu5000分,Vellamo1000分以上足矣
虽然HTC One X和三星GALAXY S III的Antutu跑分都突破了10000分大关,甚至三星GALAXY S III创造了2308分的Vellamo高分,但是实际体验上,它们在系统流畅度方面和双核心的摩托罗拉XT910以及中兴U970相比并没有太大的提升,这些超强的性能可能只是在某些极端情况下才会需要用到的。而相信对于绝大多数智能手机用户来说,这种极端情况少之又少。因此广大消费者在选择智能手机的时候一定不能“唯跑分至上”,而是要考虑到自己的需求。其实在本次的三星GALAXY S III评测中,我们也已经从各种丰富的的动作感应设置中感受到了这种积极的、弱化四核性能和跑分、重用户体验的积极变化。
Android应用的平台分裂问题严重
我们总是说Android手机在系统版本方面分裂严重,比如有的手机已经升级到了4.0.4,有的还在2.2徘徊;但这次测试中我们更多看到是平台分裂带来的一些不好的东西。比如同样的游戏,开发者需要去为高通、德仪、三星Exynos、Tegra等各种平台做不同的优化,才能让他们顺畅运行这些游戏,这样就降低了他们为这个平台开发游戏的积极性。对于普通消费者来说,装载游戏前也要进行平台的选择和适配,这样无疑是一种对于用户体验的降低。
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