小屏幕+高分辨率=无用功
第二点是智能手机发展的另一个主旋律“分辨率”。
去年的三星I9220将分辨率提升至1280x800
目前苹果iPhone 4S采用的分辨率是640x960像素,这在2010年首次出现时震惊了业界,当年Android智能阵营中最旗舰、最热卖的两款产品三星I9000和“G7”的分辨率也才480x800像素。但两年的时间过去了,看看如今高端手机的分辨率,三星、HTC、摩托罗拉、联想等旗舰产品均做到了1280x720像素,像540x960以及480x800分辨率已经沦落至了中低端的水准。
为了保持市场竞争力,所以下一代苹果iPhone提升分辨率显得非常有必要,目标也会在1280x720左右,但这就出现了一个问题:如果不增大屏幕尺寸,提升分辨率完全没有意义。
目前苹果iPhone 4S是3.5英寸屏幕和640x960像素的分辨率,其像素密度达到了326ppi,而通常普通电脑屏幕的像素密度只有72ppi左右,也就是说,苹果iPhone 4S的画面细腻度是普通电脑的四倍之多,但实际我们肉眼视觉效果并没有四倍的差别。
在3.5英寸上,苹果iPhone 4S的Retina显示效果已经达到极限
倘若再将升分辨率提升至1280x720的级别,ppi值会超出正常人眼识别值300的一倍之多,这明显已经超过了人类肉眼能够识别的范围,因此这种高分辨率就显得没有太多意义,毕竟用户看屏幕是要保持一个合理的距离,不可能紧贴着屏幕去看,更不可能拿着放大镜或者显微镜去感受那所谓细腻的画面。所以高分辨率必然要适配大屏才能发挥出高分辨率的效果,否则就是无用功。
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