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    没有之一 iPhone5是苹果史上最好的iPhone
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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        关于iOS系统,用过苹果iPhone、iPad、iPod touch或者是Macbook笔记本电脑的朋友都熟悉,也不用我做什么介绍了。苹果的生态系统是自己一手打造的、也是非常封闭的,iOS一路走来,可以说iOS 6已经是非常成熟的一套完整平台,它承载了苹果相当程度的利益链条。因此,对于iPhone 5的注意点,并不是iOS 6,而是依附于iPhone 5的苹果新动作。

    没有之一 iPhone5是苹果史上最好的iPhone
    iPhone 5机身设计(图片来自网络)

        首先是iPhone 5本身的改变,最直观的是拉长的4英寸屏幕。虽然iPhone 5真机还没到手,不过我个人设想的是,iPhone 5的拉长屏幕会不会就是小米手机1代的效果呢?屏幕虽然拉长了,分辨率也变了,但大家是否留意到,所谓Retina屏幕引以为傲的326ppi像素密度没有变化。换句话说,iPhone 5的屏幕精细度依然是iPhone 4的水平,没有更进一步。

    没有之一 iPhone5是苹果史上最好的iPhone
    iPhone 5又被戏称为iPhone 4SL(加长版)(图片来自Cnet)

    没有之一 iPhone5是苹果史上最好的iPhone
    iPhone 5背部为三层拼接式设计(图片来自Cnet)

        这么做的原因是什么呢?1136*640的屏幕分辨率,这是一个比960*640还要奇怪的长宽比例。960*640在一年前还是高端水准,但是1136*640放在今天,已经称不上独领风骚了,屏幕技术方面诺基亚Lumia 920就已经可以完爆iPhone 5。站在苹果的角度,保持ppi数值不变的好处是什么呢?

        其实ppi并不是重点,归根结底还是屏幕分辨率。对于开发者来说,如果苹果彻底改变了iPhone 5的屏幕分辨率(长宽均发生变化),开发者就不得不把应用重新做适配,就目前App Store中应用数量级来说,简直难以想象这个工程的浩大。苹果当然也当然不会做这么冒险的事,于是在权衡利弊之后,只能决定拉长屏幕,而保证宽度不变。

        屏幕宽度保持原样的好处就是,即便像游戏这样像素固定的应用,在不能完全填充屏幕的情况下,至少还能够保证原有像素点对点输出,顶多就是上下留出两条黑边而已。而对于核心内容可变的应用来说(如微博、浏览器、地图等),则可以重新改写界面内可变的框架结构,以填充适应新分辨率的屏幕。

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    拉长的屏幕可以被利用来承载多任务并行操作(图片来自网络)

        苹果App Store养活了太多的开发者,想要让开发者继续留在iOS 6平台上,面对拉长屏幕的iPhone 5继续工作,苹果需要给开发者一个继续下去的理由。拉长的屏幕在对应部分应用的时候可能会出现黑边,但苹果给了大家一个自己的解决办法(如上图)。新形式的多任务呈现,开发者有理由继续在iOS平台上赚钱。

    没有之一 iPhone5是苹果史上最好的iPhone
    第四代iPad为mini版几乎已经板上钉钉(图片来自网络)

        接着来看iPhone 5的背部设计。有网友称:苹果怎么越来越HTC了?原因就在于iPhone 5的三段式背部设计,顶底两端是玻璃,而中间的部分是阳极氧化铝。金属的一体成型注塑工艺、nano-SIM的使用、in-cell技术的IPS LCD屏幕的选取,都是7.6毫米机身背后的功臣。iPhone 5之所以会有三段式的背部设计,就是为了避免全金属后盖容易导致的通话信号、Wi-Fi信号、GPS信号、蓝牙信号等通过率不良情况,两种材质、两种颜色的后盖设计,是苹果为了进一步轻薄不得不做出的妥协。

    mobile.zol.com.cn true //mobile.zol.com.cn/321/3213989.html report 2539     关于iOS系统,用过苹果iPhone、iPad、iPod touch或者是Macbook笔记本电脑的朋友都熟悉,也不用我做什么介绍了。苹果的生态系统是自己一手打造的、也是非常封闭的,iOS一路走来,可以说iOS 6已经是非常成熟的一套完整平台,它承载了苹果相当程度的利...
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