手机虽小,五脏俱全。尤其是在智能手机已经不仅仅局限于通话功能的今天,手机在我们的生活中充当起了游戏掌机、mp3、视频播放器的角色。因此,我们也看到越来越多的手机跑分软件横空出世。对普通用户来说,这些数字足以让他了解一款手机的性能能否满足他的使用需求,而对于发烧友来说,这些数字更是让其津津乐道的谈资。
但是跑分软件虽多,我们也不难发现,真正能够做到“跨平台”的跑分软件仍旧寥寥无几,或许Android平台这一市场大户的产品之间足够进行各种对比了,但如果想要把一款Android手机与iOS、WP平台的产品进行横向对比,能够满足我们需求的跑分产品还真是屈指可数。Rightware在成立时便买下了Futuremark的移动平台业务,推出了跨平台的跑分软件Basemark。尽管这是个好现象,但一家之言难免有失偏颇,好在Futuremark如今又拾起了移动平台的业务,推出了Android版本的3DMark,iOS与Windows RT版本也同样蓄势待发。今天我们也就这一应用在Android设备中的具体跑分过程进行一个大致的解读。
测试项大幅精简 Android版3DMark解读
3DMark原本是Futuremark公司在PC端推出的一款专门测量显卡性能的软件,不过随着版本的更迭,3DMark已经渐渐转变成了衡量整机性能的软件,在发烧友心中更是树立起了测试标杆的形象。在今年2月,继3DMark 11之后,新一代产品以“3DMark”这个复古的名字重磅亮相,除了Windows平台之外,还新添了应用于Android、iOS以及Windows RT三个版本。由于三大移动平台仍需进一步测试,今年2月我们只看到桌面平台的Windows版本率先发布,而就在清明节前,Android版本也终于进驻Google Play,可以想见iOS与Windows RT应该也离正式发布不远了。
移动版3DMark对各平台的最低要求(图片引自3DMark)
当然,移动平台的3DMark对于设备也有最低限度的要求,这里我们也引用了Futuremark的官方表格进行展示。Android设备的系统版本需要高于Android 3.1,并且拥有1GB以上内存及300MB以上存储空间、兼容OpenGL ES 2.0;iOS设备的系统版本则要在iOS 5.0以上,以苹果的不同产品线来看,则是iPhone 4之后的手机产品、iPad 2之后的平板产品以及iPod Touch 5以后的Touch产品,同时存储空间也要在300MB以上。
正式开始介绍Android版3DMark之前,我们也来简单说一下这款跑分软件的安装方法。除了一个apk格式的安装包之外,Android版3DMark还需要一个数据包,我们只要将其中的“obb文件夹”拷入Android手机内的“Android”文件夹,再安装apk便可以运行了Android版3DMark了,这个安装方式跟GLBenchmark完全一样。接下来就来看Android版的3DMark究竟什么样吧。
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