Tegra4简单性能测试
首先当然是通用性最为广泛的安兔兔测试,升级为4.0版本之后的安兔兔首次加入了用户体验性能的测试,包含多任务以及Android虚拟机两方面;并且加入了对八核心处理器的支持。当然与此同时分数规则上面也比之前有所改变。
考虑到贴近一般用户使用习惯,测试用手机电源策略为“均衡模式”,并没有调整到性能最强的“性能模式”,因此最终跑分会跟发布会公布的成绩有所差距。后续我们推出的专门针对处理器性能峰值的测试当中会利用“性能模式”来探究Tegra 4的最强表现。
采用安兔兔4.0测试得到的Tegra4性能四核1.8GHz版本总分在3万分左右,虽然不及之前公布的掌机四核1.9GHz版本分数,但是考虑到为手机做出的性能优化以及已经达到的3万分高度,还是能够在目前的旗舰性能SoC行列占据一隅的。
所谓72核心的GPU在跑分测试当中也表现不俗,3DMark测试的分数接近骁龙600/800的Adreno 320/330,虽然性能不及Tegra4发布之初所宣称的实际指标,不过依然可以排到前列。
GLBenchmark 2.7部分,新场景的成绩接近骁龙800,而旧场景则不尽如人意。
至于更为直观的实际体验,这里采用Basemark ES 2.0以及Epic Citadle的Benchmark部分进行简单测试;前者生成一个名为Taiji的场景,负载较低;后者的Demo场景选择超高画质模式,负载较高。两者均运行在1080p分辨率Onscreen模式下。
Tegra4在前者达到了55fps令人满意的水准,对于一般游戏来说完全能够流畅运行;而在后者的1080p超高画质跑分当中平均帧数也有36fps左右,满足一般场景也没有任何问题,可能会在超高速运动、比如赛车类游戏的高速过弯画面变换很大的情况下出现轻微延迟。具体效果敬请期待我们随后带来的骁龙系列/Tegra4以及Exynos 5410三款主流旗舰性能SoC的横向评测对比。
虽然姗姗来迟,不过作为首款四核A15而诞生的Tegra4终于出现在手机平台上面,已经诞生的两部终端也可以让我们领略一下ARM性能最强架构的能力。另一方面作为GPU的发明者和相信未来GPU的能力将越来越重于CPU的NVIDIA,所嵌入Tegra4的72核心GPU的表现也非常值得期待。
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