1GFXBench 3.0全平台实测
我们熟悉的移动平台GPU测试工具GFXBench(即之前的GLBenchmark)目前迎来了3.0版本的更新,相比2.7时代,在T-Rex场景的基础上加入了全新的为OpenGL ES 3.0 API所准备的Manhattan场景,也为未来更高级别的GPU平台以及Android 4.3版本更新做好了准备;除此之外还有哪些新功能、以及我们目前的主流平台在新版本下的表现如何?一起随我们的解析来了解一下吧。
决战Manhattan GFXBench 3.0全平台实测
简单来说,GFXBench 3.0依然包含GFXBench 2.5/2.7时代的两大测试部分——像素填充以及多边形生成这样的基础能力测试,以及T-Rex游戏模拟场景这样的高水平测试;只不过前者在GFXBench 3.0当中被统称为低水平测试。而GLBenchmark 2.5当中喜闻乐见的电池续航能力测试也重新出现在了GFXBench 3.0当中,除此之外还加入了渲染质量的测试。
主要测试项目官方介绍:(值得一提的是GFXBench 3.0首次加入了全中文的版本,而且根据内部消息该测试软件也即将为进入中国市场而在在国内豌豆荚、小米、百度应用等软件商店上架,敬请期待)
1.算数逻辑单元
通过使用复杂的片段着色器和渲染单个全屏四边形,来测量您的设备的纯着色器计算性能。支持Offscreen(离屏)与Onscreen(上屏)两种模式,API接口的最低版本要求为OpenGL-ES 2.0。
2.阿尔法混合
通过渲染具有高分辨率未压缩纹理的半透明屏幕对其四边形,来测量设备的阿尔法混合性能(多个透明图层混合后的渲染处理)。支持Offscreen(离屏)与Onscreen(上屏)两种模式,API接口的最低版本要求为OpenGL-ES 2.0。
3.纹理填充
通过渲染四层压缩纹理来测量设备的纹理性能,这是游戏中的常见场景。支持Offscreen(离屏)与Onscreen(上屏)两种模式,API接口的最低版本要求为OpenGL-ES 2.0。
4.驱动程序开销
通过逐个渲染大量简单对象、更改每个项目的设备状态,来测量OpenGL驱动程序的CPU开销。也就是为了测试CPU与GPU底层的沟通能力,其能力最终作用于GPU的运算吞吐能力。无Offscreen、Onscreen模式区别,API接口的最低版本要求为OpenGL-ES 2.0。
除低水平测试之外,GFXBench 3.0当中还包括原有的电池续航测试,以及新加入的曼哈顿场景;后者针对OpenGL ES 3.0而设计,需要Android 4.3以上系统以及支持该API的GPU平台作为支持。
2六大平台对比测试结果
六大平台对比测试结果
接下来我们就实际选用几个主流平台,使用GFXBench进行全方位的测试;其中包括骁龙600、800系列、骁龙APQ8064,MT6589,Exynos 5410以及Tegra4;除处理器平台之外所有机型均为1080p屏幕分辨率。
算术逻辑单元测试
驱动程序开销测试
值得注意的是几大测试基本反映了几乎相同的趋势,那就是骁龙800无论是基础能力还是在实际游戏场景当中的体验都是一枝独秀,而剩下的APQ8064、骁龙600、Tegra4以及Exynos 5410有着近乎相同的表现;但某些测试当中Tegra4有着明显的短板。
而最新的曼哈顿场景由于需要软硬件两方面的支持,因此仅我们选用的骁龙800平台支持这一测试,不过平均帧率仅有9fps左右,完全达不到流畅的效果;由此可见该场景可以在未来很长一段时间内应对新诞生的移动平台。
3三星GALAXY Note 3详细参数
相比2.7时代,在T-Rex场景的基础上加入了全新的为OpenGL ES 3.0 API所准备的Manhattan场景,也为未来更高级别的GPU平台以及Android 4.3版本更新做好了准备;除此之外还有哪些新功能、以及我们目前的主流平台在新版本下的表现如何?一起随我们的解析来了解一下吧。
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