在第一项JBenchMark I的测试当中,摩托罗拉ROKR Z6非常轻松地就突破了10000分的大关,且领先自己前辈的优势非常巨大。考虑到这四款产品的屏幕色数及分辨率都完全一致,最终的得分完全依赖且取决于产品中央处理器的频率,因此摩托罗拉ROKR Z6取得这样的成绩也是预料之中的事情。
图为摩托罗拉Z6、E2、E6和“明”在JBenchMark I测试中的得分情况
接下来的JBenchMark II测试,摩托罗拉ROKR Z6的表现依然强势,领先所有前辈的优势都达到了一倍之多。由于该机的中央处理器实际工作频率的确正好是另外3款产品的两倍,所以在JAVA MIDP 2.0环境下得到如此高的分数也在情理之中。
图为摩托罗拉Z6、E2、E6和“明”在JBenchMark II测试中的得分情况
JBenchMark 3D的成绩分为High Quality、Low Quality、Triangles/s和KTexels/s四个部分,而在做对比的时候,我们只挑选其中High qualty这一项。可以看到的是,摩托罗拉ROKR Z6依旧没有给自己的三位前辈们留下丝毫的颜面,不仅再一次取得了第一,而且领先的优势依然非常巨大。由此看来,如果要在摩托罗拉ROKR Z6上运行3D JAVA游戏一定是非常流畅的。
图为摩托罗拉Z6、E2、E6和“明”在JBenchMark 3D测试中的得分情况
与JBenchMark 3D的情况一样,要求更苛刻的JBenchMark HD的最终得分也由四个项目组成,它们分别是Fill rate、Textured、Smooth和Gaming,而我们在所对比的时候则只选取其中的Gaming环节当中的分数为大家展示。由于JBenchMark HD的测试项目要求更为严重严格苛刻,所以摩托罗拉ROKR Z6的领先优势被大幅度的缩减,但该机领头羊的地位依旧无人可以撼动。
图为摩托罗拉Z6、E2、E6和“明”在JBenchMark HD测试中的得分情况
最后,我们为摩托罗拉ROKR Z6安装了SPMarkJAVA 06。它的测试分为Game和Feature两项,前者包括High Detail 3D Game Test(高画质3D场景)、Low Detail 3D Game Test(低画质3D场景)和2D Game Test(2D游戏场景)三部分,后者由3D fill rate(3D填充率)、polygon throughput(多边形产生量)、Video Processing(视频处理)、Image Processing(图像处理)和Java Virtual Machine tests(JAVA虚拟机)四个子测试组成。通过下面的柱状图我们不难看出,摩托罗拉ROKR Z6并非是一款徒有高主频中央处理器的产品,该机的整体性能也非常出众,领先前辈ROKR E6的优势达600多分。