JBenchMark 3D的成绩分为High Quality、Low Quality、Triangles/s以及KTexels/s四个部分,而在做对比的时候,我们只挑选其中High qualty这一项。通过下面的图片我们可以看到的是,索尼爱立信T650i和K810i的得分同样又是在伯仲之间,仅仅4分的差距已经完全可以忽略不计。这两款手机的JAVA 3D性能处于同一水平线上。
图为索尼爱立信T650i和K810i的JBenchMark 3D得分对比
与JBenchMark 3D的情况一样,要求更苛刻的JBenchMark HD的最终得分也由四个项目组成,它们分别是Fill rate、Textured、Smooth和Gaming,而我们在所对比的时候则只选取其中的Gaming环节当中的分数为大家展示。不出所料的是,索尼爱立信T650i和K810i的分数又非常接近,但没有超过100的现实也清楚地告诉我们,这两款手机都没有配备独立的3D Graphics HW Accelerator,也就是“3D图形加速器”,同时也没有提供对OpenGL ES 1.1的支持,所以3D建模分数较低。
图为索尼爱立信T650i和K810i的JBenchMark HD得分对比
所谓OpenGL ES 1.1 Plugin是美国Khronos组织面向手机等移动终端发表的三维图形API,该插件能帮助编程人员在手机上开发OpenGL ES 1.1的应用。OpenGL ES 1.1 Plugin实现了手机支持的本地三维图形功能的完整使用,在提高纹理处理速度和降低耗电量方面拥有着先天的优势,不仅能够使复杂的图形平滑运动,而且还有效简化了非可视多边形,减轻了处理器的负担。目前支持OpenGL ES 1.1的手机可谓是凤毛麟角,只有采用Symbian操作系统,Series60平台的诺基亚手机。
最后我们为索尼爱立信T650i和K810i分别安装了SPMarkJAVA 06。它的测试分为Game和Feature两项,前者包括High Detail 3D Game Test(高画质3D场景)、Low Detail 3D Game Test(低画质3D场景)和2D Game Test(2D游戏场景)三部分,后者则是由3D fill rate(3D填充率)、polygon throughput(多边形产生量)、Video ProCESsing(视频处理)、Image Processing(图像处理)和Java Virtual Machine tests(JAVA虚拟机)四个子测试组成。如果说这两款手机在前面几个环节当中得分非常接近还属于意料之中的事情,那么这个测试下的差距只有61分就多少有些令人难以置信了。不过这样的结果倒是也帮助笔者更进一步相信,索尼爱立信T650i和K810i的硬件配置是完全一样的,整体性能也非常接近。