手机的前世今生栏目已经创作了两期内容,分别和大家聊了手机屏幕与电池的发展历程。今天我们来聊聊更深,但也更有意思的手机摄像头的前世今生吧!
一说起绝地求生游戏,可能有些人还比较陌生,但一说“吃鸡”,估计很多人就熟悉了。本人也是吃鸡游戏的拥趸,而在构思这篇文章的时候,突发奇想觉得把手机摄像头的前世今生比喻成一场吃鸡游戏,竟有很多惊人相似的地方。(当然,有些地方可能会比较牵强,但为了便于大家理解,还请一笑而过。)
例如在游戏刚开始的时候,跳伞刚一落地,首先想的就是赶紧找一把枪,无论是手枪还是喷子,解决有无问题,才能在战场(市场)上生存。而手机刚刚普及摄像头的时候,也是先要解决有无问题;随后,随着枪(摄像头感光元件)的更新换代,子弹口径变粗(像素大小)杀伤力(画质)也逐渐增强;但光有枪(感光元件)也不行,还得有握把(防抖组件)以及倍镜(变焦镜头)的加持,才能让你在遭遇战中稳操胜券,提升你的生存能力,保证最终走到天命圈(口碑与市场双收)。怎么样?是不是听起来还蛮有道理的?那么演习马上开始,准备跳伞!
落地:先要找把枪
在绝地求生游戏一开始,主角降落到战场中,通常要做的第一件事就是找到一把枪,尽管这把枪可能并不是自己喜欢的。但为了防止手无寸铁的自己被别人袭击,以致落地成盒(游戏角色死了会变成一个装备盒子),所以哪怕是略显鸡肋的来福,也会毫不犹豫的拾起。
在手机摄像头刚刚开始普及的时候,也经历了参数略显鸡肋的时期。2000年9月,世界上第一款配备摄像头的手机诞生——夏普J-SH04。它的摄像头像素仅有区区11W像素,连打印一寸照片的像素都不够。
没有自动对焦,没有美颜,没有闪光灯,显然很难赢得市场的重视。不过值得注意的是,当时手机摄像头的感光元件材质还是用的CCD,而非现在通用的COMS。因为后者在当时技术还不成熟。
尽管第一款拍照手机推出后,市场上的表现并没有预想中的那么热情,但在手机上加上拍照模块却成了随后几年手机发展的主流趋势。
2003年,自动对焦模块诞生
2003年,松下发布了一款独特旋转设计的手机——松下P505iS,可以侧面360度旋转,也可以向后旋转180度进行自拍。显然,这是主攻拍照功能的手机。而它最引人瞩目的是首次配备了自动对焦功能。在拍照模式下,通过半按机身侧面的快门按钮,自动聚焦功能就会对中间部位的拍摄对象进行自动对焦,直接按动即可拍摄。
如果把摄像头感光元件比作枪,那么自动对焦模块就好比枪上面的准星,它解决了早期摄像头仅能将焦距固定在无限远,而导致拍摄近处物体画质模糊的问题,从而让手机能够适应更多的拍摄场景,并带来清晰的画面。如今,几乎所有智能手机的后置摄像头都配备了自动对焦模块。
然而在那个年代,想要让手机自动对焦却并非易事。由于手机的体积限制,人们无法将传统体积庞大的相机对焦模块移植到手机上。所以必须开创一款针对手机摄像头的对焦模块。最终方案定型为一种覆盖在感光元件上的金属罩。在罩子里面镜头并非完全固定,而是采用细小的弹簧固定,让其有一定的上下活动空间。并被金属线圈缠绕,而在金属罩的边角部位还设计了磁铁以提供磁场,这样当线圈通过电流的时候,根据电磁感应原理,缠绕在镜头模组的线圈受到作用力而发生移动,从而达到对焦的目的。这种技术被称为VCM音圈马达。至今,依然有近80%的手机采用这种对焦组件。
然而,光有对焦组件还不够,怎样调节对焦模块,让它固定在我们需要的位置上也是厂商需要解决的问题。早期的手机上采用的便是最笨的反差对焦方式。其原理通过给镜组施加不同的电流,来调整镜头位置,从而调整焦距,然后根据焦点处画面的对比度变化,寻找对比度最大时的镜头位置,也就是准确对焦的位置。
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