索尼爱立信P910C采用Symbian OS v7.0操作系统,UIQ 2.1用户界面。这种平台不同于我们常见的Series60,它的特色在于采用笔式输入,超大尺寸的可触摸彩色屏幕以及图形用户接口。这就好像同样是以Windows Mobile为核心,但却有Smartphone和Pocket PC之分一样。
UIQ平台要求手机屏幕的分辨率至少要保持在208×320像素分辨率,这也就是为什么从当年的P802到后来的P908,在发色数不断提升的同时屏幕尺寸却始终没有改变的原因。P910C采用了目前手机屏幕中最高端的26万色TFT屏幕,只是我们的评测工具SPMark04依旧将其识别成了65536色,让人有些摸不着头脑。
通过截图我们大致可以了解到,该机使用了主频为156MHz的ARM4中央处理器,将近15MB的可运行内存空间,62.4MB的手机用户内存。D:HDD size表示我们正在使用的Memory Stick PRO Duo容量,Z:ROM size则代表手机固件大小。
虽然都是采用Symbian OS 7.0的操作系统,但Series60与UIQ两个平台之间的软件和游戏可是完全无法互相兼容的。因此我们在上一章评测7610时使用的SPMark04 for Series60也就没有了用武之地。不过好在大名鼎鼎的Futuremark公司考虑比较周全,同样开发了SPMark04 for UIQ版本,我们当然应该毫不犹豫地拿来“借用”一下了,至于具体的得分情况大家可以通过贴图来一起了解。
正像我们之前所介绍过的,3D测试一项对手机CPU的能力依赖性很高,所以P910C能突破600分大关也就不足为奇了。
P910C的JAVA环境基于MIDP 2.0,在分别安装和运行了两个版本的JBenchMark以后,所得分数并不能令人满意。不过这也是在情理之中的事情,对电脑显卡稍有了解的朋友都应该知道,分辨率和色深越高,那么在运行同一游戏时的帧数就会相对越低。而JBenchMark正是根据手机在每个场景中所表现出来的帧数多少进行最后分数的计算。P910C采用26万色TFT屏幕,相当于32位色深,这也就是为什么两项成绩都不如65536色16位色深的P908的主要原因了。
再来说说P910C运行JAVA程序时的有效分辨率,通过JBenchMark反映的数据可以得知,并不是全屏的208×320而是部分的208×173,剩余的部分手机将会自动生成一个虚拟键盘,用户可以通过触笔来进行操控,不过这样的设计在运行激烈的飞行射击或是技巧要求非常高的动作类游戏时毫无疑问是不太方便的。
由于和索尼爱立信P908同样采用了Symbian OS v7.0操作系统,UIQ 2.1的用户界面,因此P910C可以完全分享为师兄专门开发的游戏与软件资源。据网络上流传的不完全统计称,这一数目已经达到了惊人的700多种,可谓异常丰富!因此我们在手机平台打分上给了P910C满分。