手机装备竞赛放缓,大家都在讲体验、玩创新
无论是什么样的数码电子产品,硬件是无可争议最底层的支柱,是产品用户体验的坚实保障。智能手机的装备竞赛由来已久,从2009年开始,装备竞赛的火药味逐渐加剧。在处理器主频和核芯数、摄像头像素、RAM内存等关键硬件上,各个厂商你追我赶的情形至今历历在目,新品宣传的重点也围绕性能怎么强大、像素怎么创新高这样的策略展开,而消费者对这样的装备竞赛也是乐此不彼,因为在那个时代,高硬件很大程度上就代表了好体验。
2009年冬季首款1GHz处理器智能手机东芝TG01上市
但进入到2013年,这样的装备竞赛明显开始放缓,而体验、创新成为了各个厂商主要的发力点。在摄像头方面,像素数逐渐被弱化,我们看到更多的是厂商在讲它产品的拍照功能有多么的特色、多么的强大、多么的好玩;在操作方面,各种基于传感器的功能逐渐多了起来,隔空操作、眼球识别等新鲜玩法层出不穷;在功能方面,画中画、多屏窗口等呈现形式花样百出,就连大家看到的产品广告,都在宣扬产品的功能有多酷、玩法有多炫、操作有多便利。
三星GALAXY S4身背多项创新体验
之所以有着这样的变化,其实说简单点就是消费者对于硬件的新鲜劲儿正在消逝,消费者更多考虑的是操作流畅度如何?会不会经常死机?等这样的需求。于是在性能实力不相上下的情况下、在四核芯处理器已不能挑起消费者兴趣的情况下,转换思路讲创新、玩体验成为今年上半年各个厂商都在做的事情,包括国产厂商也是。
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