和搭载Android 4.4.2系统的索尼Z2不同,索尼Z3搭载了Android 4.4.4系统,虽然索尼并未在UI上进行什么升级,但每一代旗舰机之间终归还是会有些许的不同。细节,体验,这是索尼Z3本次升级改进的主旨,因此,比起那些界面上的绘制、动画,我们更应该关注的,其实是功能层面的不同。下面关于功能体验方面的改进,我们主要以索尼Z2为参照物来找不同。
认识一款手机,从它的主界面开始。我们可以看到索尼Z2与索尼Z3在UI方面确实没有什么不同,唯一让人无法忽视的,也就只有索尼Z3的图标整体变大,以及屏幕下方菜单页的按钮从九宫格式的正方形点阵变成了如今的圆形按钮。当然再细节一些,时钟的显示风格也同样有所不同,但跟我们后面要对比的不同之处相较而言,这些界面风格上的小变化其实都不是重点。
2013年四月,索尼为旗下的Xperia进行添加了对于PS3 DUALSHOCK3手柄的支持,这也是我们再一次意识到索尼有意将游戏业务与智能手机之间进行贯通与融合。对于手柄的支持覆盖了当时中端定位的Xperia SP到今年上半年旗舰定位的索尼Z2,而在最新的索尼Z3中,我们在链接手柄的界面中,看到了DUALSHOCK4与DUALSHOCK3两个选项,这也就意味着索尼手机支持的游戏手柄终于进行了扩张。
在经历了显示技术与拍照技术同智能手机的融合之后,索尼Z3终于在One Sony这条路上走向了与音频技术之间的融合。索尼Z3支持Hi-Res 高解析度音频、数字降噪和DESS HX数字增强技术,而这些音频方面的升级则体现在手机的“音频设定”界面中,除了最为基本的醇音技术外,索尼Z3还为用户带来了高解析度音频的播放以及更加详尽全面的音效设定选项,这同样是细节之处相比索尼Z2的改进与提升。
索尼一直致力于通过软硬件结合的形式来提升屏幕的显示效果,以前是Bravia图像处理引擎,随后更改为索尼Z1、Z2中所采用的X-Reality for mobile图像处理器引擎。在如今的索尼Z3中,我们看到了全新的“超逼真模式”,这在新品发布会中并没有特意提及,但索尼确实为我们提供了又一种通过色彩突出以获得超逼真图像的显示方案。
索尼Z3(右)的STAMINA中增加了“Ultra STAMINA模式”
索尼Z3的Ultra STAMINA模式将主界面调为黑白色调,近似功能机
最后我们再来关注一下续航吧。曾几何时索尼的续航是所有索尼用户的心魔,而之后随着STAMINA模式的诞生,索尼机型的续航表现终于迎来了明显的转机。在以往的STAMINA模式中,我们可以看到最基本的STAMINA模式、低电量模式,针对不同情景关闭部分功能以延长电池续航时间。而如今的Ultra STAMINA功能,则只保留近似于功能机的几个基本功能点,同时将主界面调整为黑白色调,最大限度的延长续航时间。在电量只有10%+的情况下,这一模式有着非常不错的救急效果。
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