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    无缝连接虚拟与现实,通往元宇宙的大门正在被5G+XR推开

      [  中关村在线 原创  ]   作者:阿喾
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    015G+XR成通往元宇宙的大门

    产品:Neo3 (6+256G先锋版) Pico VR眼镜

    在许多科幻题材的电影中,我们经常看到各种狂拽酷炫的3D虚拟交互场景,让人看了大呼过瘾。其实,类似的3D视觉交互系统并不仅仅只存在于科幻电影中,在日常生活中同样有着类似的应用,比如无线AR/VR眼镜、智能头显、车载HDU显示等等,虽然和科幻作品中的应用相比还有很大区别,但已经具备了一些雏形。

    高通VR(不发)
    车载HDU

    很多人习惯将支持这些应用背后的技术称为“虚拟现实(VR)”,其实并不完全正确。与虚拟现实技术一同存在的,还有“增强现实(AR)”和“混合现实(MR)”以及其他沉浸体验技术和应用,它们一同构成了今天的扩展现实技术,简称XR。

    换句话说,XR技术属于多领域交叉重合技术,其关键技术涵盖了从“端”(终端)到“管”(网络传输)再到“云”多个维度,它的出现将彻底颠覆人机交互的方式,真正实现在虚拟与现实之间无缝切换,当然也将极大地改变我们的生活。

    01 元宇宙概念大热,XR风头再起

    说是新兴产业,其实XR已经出现了很多年,其发展大致经过了一个从萌芽到巅峰,再到低谷,并逐渐复苏乃至成熟发展的过程,如今经过数年的发展,XR也早已深入各行各业,不仅仅面向有娱乐、游戏、影音需求的广大消费者领域,同时还分化出大量行业应用,涉及教育、培训、工业工程、协同制造、医疗健康等众多细分领域,应用范围十分广泛。

    高通VR(不发)

    近年来,用户对XR的关注度再次高涨,这还要感谢元宇宙概念的流行。

    尽管眼下行业对于元宇宙并没有一个统一而明确的定义,但XR作为连接“现实世界”和“虚拟世界”的重要入口和核心技术,其重要性并未受到丝毫影响。

    如今元宇宙席卷全球,微软、苹果、Meta、字节跳动、腾讯、华为、百度等一大批知名国内外企业都纷纷开始布局相关产业,积极构建XR生态,可以说,XR作为下一代计算平台的趋势已经十分明显。

    不过有一说一,XR行业能够蓬勃发展,背后的推动者可不是什么元宇宙。事实上,无论是元宇宙也好,还是XR行业本身也罢,相关概念和产业已经存在很多年,为什么时至今日才引起更广泛的关注,说到底还是“时机”成熟了,而时机就是——5G时代到来了。

    02 5G和XR的高度融合,打破终端瓶颈

    越来越多的观点认为,XR势必会成为下一代通用信息终端、元宇宙沉浸式体验的入口,而XR行业一定会伴随5G的发展迎来更好的机遇。随着5G相关标准的逐渐确立,基础建设的不断完善,以及5G用户和终端数量的增多,这些都将成为XR行业进一步发展的推动力。

    以网络传输来看,XR设备对网络连接的要求极为苛刻,低时延、高速率和超大容量已经成为必备条件,恰好这些条件,5G都具备。

    高通VR(不发)

    举个例子,相信很多用户都戴过VR头显,但有不少人都反映VR头显戴一会就会头晕,为什么会头晕,某种程度上来说这与网络延迟有很大关系。

    通常认为,网络时延越高,画面的迟滞感就会越明显,佩戴者就会更容易感到头晕,而如果网络时延控制在20ms以下时,人就几乎感知不到了。

    我们目前使用的4G网络,端到端的理想网络时延是10毫秒左右,但大家都知道,理论数据并不等于实际体验。今天4G网络的传输速率虽然理论值也很高,但每个用户分到的速率很有限,并且还无法保证稳定性。相较之下,5G具有高速率、低时延、广连接等特性,在理想状态下端到端的网络时延甚至可以降低至1毫秒,可以更有效地改善VR系统的延迟问题,从而帮助海量XR设备轻松跨越瓶颈。

    高通VR(不发)

    除了网络延迟外,5G也可以帮助解决VR的适应性和轻量化问题。VR设备本身再加上电池,动辄五六百克,这样的重量就算什么也不做,戴久了脖子也会发酸。而如果是用于游戏娱乐,不适感会更明显。

    多年来,设备厂商也在不断优化产品的便携体验,不过始终没有太好的解决方案,5G的到来使这种情况有所改观。

    通过5G网络高速率、低时延和大带宽的特点,VR设备可以从云端快速获取数据,厂商可以把更多内容存储在云端,用户通过5G串流的方式获得实时的游戏体验。

    不仅如此,在5G技术的支持下,云化渲染聚焦云网边端协同渲染,解决实时海量数据的处理,同时借助AI技术提高渲染的质量和效率,从而与本地GPU互为补充,这就意味着VR设备不再需要内置数量众多的元器件,更容易实现硬件终端的轻量化与独立化。

    03 为XR设备造芯,高通骁龙在路上

    随着5G、AI、边缘云计算等新兴技术的成熟,凭借全新的交互形式,XR正在改变着众多应用的体验方式,前景似乎一片大好。但不可否认,设备性能依旧是挡在XR行业发展前面的一道难题,如果不跨越它,就意味着XR设备本身可能还无法满足当下市场的需求。

    正如前面所说,面对海量数据,VR/AR终端确实依赖于众多核心技术的实现,但这同时也表明,一颗具备强劲算力的“芯”将变得更加重要。而说到芯片,就不得不提到高通了。

    高通VR(不发)

    众所周知,骁龙芯片和基带在手机上的应用十分广泛,诸如骁龙8、骁龙8+、骁龙X65已经成为了不少旗舰手机的标配。同样在XR领域深耕多年,高通也先后推出了多款面向XR的专业级处理器,其中就包括全球第一款支持5G的XR平台——骁龙XR2。

    和基带芯片一样,骁龙XR2同样融合了高通在芯片和5G领域的诸多先进技术。与前代产品相比,骁龙XR平台除了实现两倍的CPU和GPU性能提升、4倍视频带宽提升、6倍分辨率提升和11倍AI性能提升外,骁龙XR2的显示单元还可支持高达90fps的3K×3K单眼分辨率以及七路并行摄像头。

    现阶段,骁龙XR系列计算平台已经得到生态伙伴的高度认可,如Pico、爱奇艺、HTC、meta、影创鸿鹄等XR设备厂商都选择骁龙XR移动平台,依托这枚芯片,越来越多的AR/VR设备厂商正在将更沉浸、更智能的体验带给更多消费者。

    04 无界XR工体落地,元宇宙大门被推开

    总体来看,伴随着硬件体验越来越好,应用越来越丰富,愿意了解和接受XR的消费者也逐渐增多,行业发展势头也越来越好。与此同时,在新一代通信技术的支持下,XR能做的事情更多,接下来的发展趋势也会朝着更广泛的应用领域前进,真正为社会数字化转型、元宇宙的实现助力。

    高通VR(不发)

    事实上,就在最近的“工体元宇宙GTVerse”发布会上,中赫集团、中国移动和高通就联合推出了5G无界XR赛事体验方案,该方案基于5G切片提供的高速率低时延传输,在XR头显设备与边缘云之间协同实现分离式渲染,有望带来场馆的智慧管理与服务、全景自由视角赛事直播、沉浸式观赛等创新体育应用。通过这一方案,用户可以沉浸式地观看体育比赛,甚至可以从多角度、高清晰的视频中看到进球的慢动作回放,享受到全景自由视角的赛事直播体验。

    高通VR(不发)

    为了这一功能的实现,高通将大多数的AI计算放在云端或者边缘云上进行,通过快速的5G连接在头显和边缘云之间实现出色的算力分配。这样XR设备就不再受功耗、散热、外观设计等方面的限制,在保持舒适佩戴体验的同时,也带来了更出色的视觉体验。

    除此之外,本次“工体元宇宙GTVerse”发布会上,银河威尔科技公司(GVR)也带来了采用自主研发的三维交互式直播产品——GVR“第二现场”。

    高通VR(不发)

    通过中国移动的5G切片网络和搭载骁龙5G调制解调器及射频系统的5G CPE设备,银河威尔还将远端基地的训练实况以身临其境的画面和炫酷的AR特效,实时同步到工体元宇宙GTVerse发布会现场的爱奇艺奇遇Dream Pro VR一体机中。身在活动现场的人员可以以虚拟观众的身份,观看远在丰台花乡的基地内青训U19梯队的实时训练情况。

    最后有话话说:

    “5G+XR”让我们足不出户,就能以数字化身的形式亲临体育比赛、演唱会的现场,或者即使身在千里万里之外,也能随时随地和亲朋好友欢聚一堂,我们有理由相信,随着承载元宇宙的XR设备以及5G网络等技术逐渐成熟,一个数实融合的未来正在加速向我们走来。未来,我们将随意穿梭于虚拟与现实的边界,与万事万物无缝地沟通和交互,真正实现数字体验对真实消费的带动。

    不过要想实现这一切,仅靠高通显然是不够的,更需要整个产业链通力协作,只有通过把关键技术进行不断的融合和创新,才能推动更多应用落地,丰富元宇宙生态,提升人们的数字生活体验。

    02Pico Neo3 详细参数

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