根据手机市场调研公司的最新报告,2023年《宝可梦GO》、《怪物猎人Now》和《勇者斗恶龙Walk》等地理定位AR游戏在日本市场的消费者支出将达到最大。去年,这类游戏在该国的总支出超过6.2亿美元,占全球支出比例为50%。
在收入方面,《勇者斗恶龙Walk》以3亿美元位列榜首,其次是《宝可梦GO》、《怪物猎人Now》、《车站备忘录!》(日本铁道定位游戏)以及《信长之野望:出阵》。相比之下,在前五名游戏中花费最少的美国市场只占3.8亿美元,比日本少了近40%。而韩国和中国在这类游戏上的消费都不到1600万元人民币和200万美元。
尽管如此,《勇者斗恶龙Walk》在日本市场上是最受欢迎的游戏,但在其他地区,《宝可梦GO》依然是最受欢迎的作品之一。据统计,《宝可梦GO》在美国和韩国的收入分别为3亿和1400万美元。
报告还分析了这种类型游戏在日本市场成功的原因,认为这主要归功于大部分日本人选择步行或乘坐火车旅行,而其他国家的用户更多地选择开车出行。此外,这些游戏排名前五的产品都是基于日本知识产权开发的。
然而,即使在日本市场上,《宝可梦GO》等地理定位AR游戏仍然相对小众,并且仅占手机游戏总收入的5%。
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