多点触控没有运用到位
智能手机最大的特色是什么?无非是那块可以支持多点触控的大屏幕罢了。何为多点触控?多点触控技术能把任务分解为两个方面的工作,一是同时采集多点信号,二是对每路信号的意义进行判断,也就是所谓的手势识别,从而实现屏幕识别人的五个手指同时做的点击、触控动作。

多点触控并没有真正意义上应用到游戏中
反观目前的手机游戏,能够将多点触控很好的融合在游戏内的游戏应该是基本没有,就连非常成功的“愤怒的小鸟”也仅仅是单点触控进行游戏操作,而使用最多的技术也仅仅是两个手指合拢或分开来缩小和放大游戏场景。这当然是远远不够的。
在电脑上有很多非常好的利用鼠标与键盘操作的游戏,比如非常耐玩的《三位一体》,《蜡笔物理学》等等都非常良好的运用了鼠标的操作,加上新颖的创意,当然是让人非常的爱玩。那么以多点触控为主要操作方式的智能手机,却没有很多应用到多点触控技术的游戏,这是什么道理?
当然,目前的大型游戏都可以称之为多点触控,左边控制方向,右边还有功能类触控按键,不过这样的多点触控并没有带来屏幕划动体验,触控屏幕的优势荡然无存,何不买个专业掌机去玩游戏呢?


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