开发商资费策略不好
开发商推出游戏自然是为了盈利,所以好多开发商将收费的策略加入到游戏中,如果玩家想玩后续的关卡或者解锁什么样的功能就需要去花费不少的价钱,好多游戏仅仅可以试玩第一关,便在后面的关卡要求付费。这样做的后果只能给玩家带来厌恶的感觉,游戏还没怎么玩,就得花5块,10块,谁愿意啊?

动不动就花几块钱,还干不了啥事
手机游戏并不像电脑上的大型网络游戏一样,玩家愿意将钱投入到网络游戏中是因为他能享受到投入之后获得的比没投钱的人更强的实力或道具。那么反观手机游戏,玩手机网游的人少之又少,首先是因为受通信环境和流量的影响,再次就是因为手机网游的收费现象太过泛滥,长而久之在用户的潜意识里就已经开始抵触手机网游。
手机游戏该如何收费?这个问题其实有很多解决办法,钱是要挣的,但是如果可以改一种策略可能会得到更好的效果,归根结底是要让玩家体验到花钱的好处,而不是花5块钱,就能玩下一关卡,或者解锁什么人物,这样的好处必须是实实在在的。
采取一些带有运气成分的收费而不是定性的收费一定会取到更好的引诱效果,比如某网游推出抽奖系统,一块钱能抽两次,奖品从游戏中最烂的道具到最强有力的装备都有,这样虽然抽两次才一块钱,玩家也不会觉得有什么,但是在看到别人抽到极品装备的时候他当然会忍不住继续花钱抽奖,这便是引诱策略。如果游戏的开发商能够抓住玩家的心理,那么不光是厂商赚钱了,玩家玩这款游戏的时间也相应会增加。
写在最后:
智能手机的发展路途上不可能没有手机游戏,随着硬件的飞速发展手机游戏必然会越来越吸引人,但是从目前的手机游戏来看,吸引人的地方严重不足。生活的节奏越来越快,将来在使用手机玩游戏的时间可能会更加的变少,游戏的体验如果再不能更进一步,未来或许真的没有人再玩手机游戏了。

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