Basemark X测试过程解析
下面我们来了解一下Basemark X的测试过程。笔者此次测试的是专业版Basemark X,它提供了针对开启抗锯齿的选项,抗锯齿主要是减少渲染图像中的锯齿边缘技术,由GPU来执行操作。提供的抗锯齿可以设置成无抗锯齿,还包括2X、4X、8X的抗锯齿。不过由于不同的GPU对抗锯齿的计算方法也不相同,所以渲染的最终效果也不好通过软件直观的测出。
部分Basemark X测试动画
执行模式环节主要包含了两个模式,分别是Test以及Demo。Test模式下基准软件会完全按照设备本身的帧数来执行,因此不同的设备完成测试的时间也有所区别,同时Test模式允许用户手动调节渲染分辨率。Demo测试模式的时间则是完全固定的,不过采用的渲染分辨率只能是设备本身的分辨率。
渲染设置
在Test模式中是可以调节分辨率的,主要分为三种:
·On-Screen渲染,分辨率将是设备本身的分辨率;
·Off-Screen渲染,分辨率为1280×720像素;
·Off-Screen渲染,分辨率为1920×1080像素。
跑分过程
Basemark X的跑分动画对设备拥有极高的要求,文章前面已经讲述了测试内容中包含的粒子特效、高级灯光效果以及后处理等内容。测试时画面会遵循一定的步骤,所以每一个设备都会渲染等量的帧数,这款基准软件包含了903帧。
测试结果
对于测试结果也是可以通过帧数的高低来分出性能的高低,例如A设备得分为10FPS、B设备得分为14FPS,那么B设备要比A设备的GPU执行力快40%左右。如果你想查看更多分数内容,也可以登录Basemark X官网来查询(点击进入),目前Basemark X的测试结果还没有对比数据。
好了下面就让我们切入正题,一起来看看笔者为大家带来的多款iOS、Android手机决战Basemark X吧!
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