18款手机Basemark X大排名
笔者分别挑选了iOS与Android平台共18款智能手机对决Basemark X专业版。为了有效的区分实际的跑分结果,我们分别测试了设备在720p分辨率下以及1080p分辨率下的跑分成绩,统一选择在Test模式下、未开启抗锯齿模式进行的测试。测试前会重启设备,关闭后台全部进程。
部分参加Basemark X测试的智能手机
注:之所以没有开启抗锯齿,也是为了照顾到本次测试的一些双核产品,同时也是考虑到抗锯齿的开启对数据带来的影响,测试数据表中用产品型号+GPU型号来展示。
Android+iOS平台对比
720p下测试:PadFone2登顶/iPhone5位列第五(帧数越高越好)
在1280×720分辨率下,搭载Adreno320 GPU的华硕PadFone2出人意料的取得了第一名,小米2、HTC One、三星GALAXY S4紧随其后。骁龙处理器的设备取得成绩都还不错,普遍处于中游偏上的位置。不过Mali-400 MP的表现有些令人出乎意料,排名相对靠后,德仪的OMAP4460处理器搭配SGX 540则成绩垫底。
Android+iOS平台对比
1080p下测试:S4登顶/iPhone5位列第五(帧数越高越好)
在这组更高规格的1920×1080分辨率比拼中,三星GALAXY S4搭载的SGX 544MP3 GPU发挥出了它应该具备的优势,取得了众多设备中的第一名,领先第二名搭载Adreno 320的HTC One大概10%的性能。其余的APQ8064手机也都处在中上的水平,与刚刚720p测试结果相类似。而iPhone5搭载的SGX 543MP3 GPU依旧处于第五名的位置。此环节Adreno 225、GeForce GPU、SGX 540对应的设备没能顺利完成测试。
从中我们不难看出,高通处理器搭配Adreno GPU的组合无疑是最大的赢家。而三星Exynos 5 Octa则在1080p测试中力压群雄,展现了Cortex A15架构的强大性能。
不过这里笔者也有个疑问,以S4为例,在更高分辨率1920×1080下测试时它取得了第一的位置,但在屏幕分辨率略低的720p中却没能打败Adreno320对应的华硕PadFone2?该问题有待进一步考证。
iOS平台对比
iPhone5相比iPhone4S GPU性能提升40%(帧数越高越好)
最后我们又针对iOS平台三款设备进行了测试,结果表明iPhone5的优势非常明显,性能领先iPhone4S大概在40%。
写在最后:
由于Basemark X刚刚推出,所以我们还没有获得大量的测试数据,而Windows Phone版本的Basemark X也还没有放出。但从测试结果来看,我们可以看到Basemark X算得上是一款出色的图形测试工具,一般的四核产品甚至都无法带动1080p分辨率下的测试动画。至于测试帧数普遍偏低,这也是因为Basemark X的大量实时图形效果导致,大部分效果其实是被用在下一代硬件支持的游戏中,所以才能最大化的让设备满负载运行。
就近段时间来看,我们先后已经迎来了像Basemark X、3DMark、GLBenchmark这样的跨平台软件,他们的出现更多的是解决了用户迫切想知道自己的移动设备在不同平台中对比的表现。而从发布时间来看,这些跨平台软件也都算是在同一时间登台亮相,这说明什么呢?
笔者认为这更多的是代表着移动芯片的地位已经上升到一个更高的地位。另外一边,这些跨平台测试软件的加入也势必会击破安兔兔这样的跑分应用垄断市场的现状,无疑会帮助更多消费者更理性的看待不同平台下设备的实际性能。
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