4GB内存必要性不大
首先,64位最实际的用途就在内存上,也就是说手机RAM内存有望达到4GB,目前高端智能手机RAM内存为2GB,刚刚发布的三星GALAXY Note 3率先将RAM内存提升至了3GB,看来智能手机未来配备4GB RAM内存势在必行,而64位则为这一切提供了基础,也进一步缩短了智能手机和电脑之间的差距。
三星Note 3的3GB RAM内存已经绰绰有余
不过智能手机毕竟不是电脑,其应用程序和电脑也不一样,相比电脑上的应用程序,智能手机的应用程序显然要简单的多,所以运行时占用的内存也比较少。在电脑上,稍微大一点的程序在运行时需要占用几百兆的内存,而手机上这个数字仅为几十兆,虽然智能手机应用程序还在不断进步,但是就未来短期阶段来看,智能手机如果装备上4GB RAM内存,显然至少有3GB是大家经常用不到的。所以继续提升内存容量倒不如将注意力放在如何提升内存频率上,这样对整体性能的帮助会更大。
64位软件对于日常软件改观不大
在前面,笔者已经阐述过64位和32位特殊软件方面的设计初衷不同,而我们日常所使用的软件基本都是32位,并且这些日常软件也没必要升级至64位(有开发难度)。笔者就曾经使用过32位、64位两种苹果itunes软件,而这两个版本在功能上没有任何的差别,电脑端都尚且如此,未来手机端也会一个样子,并且谁又会在手机上安装像maya这样如此复杂特殊的软件呢?
《无尽之剑3》是首个64位移动应用APP(图片来自THE VERGE)
当然,为了相应厂商的号召,我们不排除开发者会大力开发手机64位的日常软件或者游戏,但由于64位程序相比32位程序需要多次编译,这就导致了开发成本的增加,显然这种成本最终都会转嫁在消费者身上,这也就是电脑端64位软件比32位软件价格昂贵的原因所在。
64位处理器性能不是32位的两倍
从数字上来看,64是32的两倍,这无可争议,但是64位处理器的性能绝对不是32位处理器的两倍,我们已经知道64和32这两个数字是CPU中通用寄存器的数据宽度(bit),而决定CPU性能的主要是频率、架构、工艺,相比之下,64位通用寄存器的作用就显得微乎其微,因为它主要的影响还是在内存控制方面,我们可以使用更大容量的内存。
另外,曾经在电脑端也有人测试过相同处理器在32位、64位两种Windows 7系统下的性能表现,其结果表明,在像解压缩、视频编码和渲染等软件中,64位系统展现出了一些速度上的优势,尤其是在渲染上表现比较明显,不过在运行游戏方面,两种操作系统下处理器的性能表现几乎没有差别。
写在最后
最后笔者不妨用最简单的语言来做结尾,从智能手机产品格局上来看,64位是一次进步,但这一步对于智能手机前进路程并不会起到太多作用。因为64位需要系统、处理器、软件三位一体共同实现,但目前智能手机对于4GB RAM内存并没有太迫切的需求,并且目前也没有64位或者针对64位而优化的应用和程序,即便未来有,它比32位也并不会有非常大的改观。
最后也解答大家一个问题:既然没有实际意义,为何苹果推出64位后,三星、谷歌对于64位都蠢蠢欲动呢?原因很简单,它们更看重的是64位所带来的宣传效应,因为消费者是很单纯的。
64位来源于电脑领域,它是一个“三位一体”的东西,它需要处理器、操作系统、应用软件都是64位,否则便无法实现64位计算。
推荐经销商