二、新增32/64位CPU性能测试
苹果已经在去年率先使用64位处理器,大家都非常期待在Android 上面看到64位的CPU,现在安兔兔评测V5.0已经正式加入32与64位的专有CPU测试,终于可以来一场32位与64位的对决。

32位与64位CPU的测试
32位与64位CPU的测试项目包含AES加密、PNG编码、字符串排序、霍夫曼编码、解线性方程以及傅里叶级数六个子项。为什么不采用V5.0中的CPU整数、浮点来测试64位呢?因为现在还没有Android 64位操作系统,所以原有的测试项只能在Android 32位上工作。
安兔兔评测V5.0已经支持了ARM以及Intel 的64位CPU处理器,下面的这组32位与64位的数据就是来自Intel 的64位产品。新增的64位测试项均是单纯测试CPU运算能力的项目,可以排除GPU能力的影响。通过对单线程和多线程的测试成绩来看,AES加密、PNG编码、字符串排序以及傅里叶级数这几个项目64位处理器表现会好一些,而在霍夫曼编码和解线性方程中32位处理器则会有更好的表现。
三、真实游戏引擎:Cocos2D、Havok Vision
1、著名的2D游戏引擎——Cocos2D
从全球市场份额数据来看,主要覆盖中端市场的Unity相对领先,Cocos2d则主要占据高端与低端市场,约占1/4市场。目前,在中国的2D手机游戏开发中,Cocos2d引擎的份额超过70%。
2、真正的游戏引擎——Havok Vision Engine
Havok Vision Engine是面向iOS、Android、windows phone、Tizen 的一款开源移动游戏引擎,Havok Vision Game Engine 具有多线程的特点,而且经过优化,可用于Windows、Xbox360、PlayStation、Nintendo Wii、Wii U、iOS 和 Android 以及大部分主要浏览器。
Havok Vision Engine 可提供强大且多样化的多平台运行时技术,该技术不但能与各种游戏完美兼容,还能以平稳的帧速率渲染极其复杂的场景。Havok Vision Game Engine 具有多线程的特点,而且经过优化,可用于 Windows(DX 9、DX 11)、Xbox360®、PlayStation®3、Nintendo Wii™、Wii U™、iOS 和 Android 以及大部分主要浏览器。
随着移动芯片的更迭,图像处理器的进步速度超出了预期,所以在V4.0版本中有一些顶级的显示芯片在运行3D绘图时已经达到了60FPS的满值,单项成绩大约11000分。这其中包括了Adreno 330、Mali-T628、NVIDIA Tegra K1、PowerVR CG6XX0等主流的旗舰GPU。所以压力值更大的图像测试环境就势在必行。
安兔兔评测V5.0的3D测试场景在光照与阴影、辐射度、动画、法线贴图、粒子等特性上都进行了调整,目前的压力值是上一版本的3倍,足以准确反映未来一段时间内新产品的性能。
四、HTML5测试
相信很多普通消费者听说过HTML5,但是对于这一项的测试到底意味着什么,并没有一个直观的理解。HTML5主要用于测试默认浏览器性能,同时也能够从另一个侧面反映设备的性能。
测试背景:如果说移动设备性能测试是用数据量化CPU、RAM等硬件的性能,那么HTML5测试其实就是在这些性能的基础之上更进一步的把用户体验量化出来。
HTML5测试并不在安兔兔评测V5.0性能测试的总评分体系之中。我们认为它本身就拥有一个独立的评价系统,这个测试的意义在于设备对HTML5网页的兼容能力和运行效率。反馈到用户感受层面,就是网页的运转是否流畅,页面的动态效果是否流畅,页面特性是否支持。鉴于网页浏览在我们的日常使用中占据了绝大的比例,所以这一项测试是很有价值的。


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