实际测试《Asphalt 8》游戏
性能这件事,给的多但不一定要的多,虽然理论性能方面各等级的GPU性能经常有着几倍的差别,但实际表现上也会有曲线救国的方式来实现类似的体验。因此GPU的最后也是基于实际场景《狂野飙车8》的游戏测试——由于这里会涉及到所用机型的屏幕分辨率,而相同理论性能驱动的1080p屏幕一般要比2K更流畅,因此这里特别标记了除1080p之外其他的分辨率规格。
由于最新的《Asphalt 8》并不支持画质调整,因此这里你会看到比如骁龙410与骁龙801跑出相同帧数,或者同样是2K屏幕的骁龙805和808帧数差距太大的情况,大都是由于画质不同所造成的。
从详细的帧数记录可以更好的解释上面的异常,比如骁龙410可能是由于GPU性能有限、FPS始终跑不到30帧的理想状况;比如骁龙808、810的GPU性能拔尖,可以驱动2K屏幕跑出四五十帧的表现;骁龙805、Exynos 7420可能是遇到了《Asphalt 8》的高画质锁帧,始终维持在30fps;而一些中低端平台也有跑出四五十帧表现的,则是受默认画质较低或屏幕分辨率较低两方面的帮助。
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