游戏功耗:双核处理器毫无优势
最后一个测试环节为游戏运行时的功耗测试。我们选择了2D游戏《夺命狂飙》以及3D游戏《最后的防线HD》分别测试设备加载游戏、运行游戏以及暂停游戏这三个过程。测试前会清空后台的所有程序,同时重启设备5分钟后再进行测试,由于测试时间均为10秒,因此会出现某个设备在单位时间内功耗过大的现象,所以我们也追加测试了设备加载游戏时耗费的时间,测试结果如下。
四、2D、3D手机游戏测试:
(1)游戏加载过程的功耗;
(2)游戏运行过程的功能;
(3)游戏暂停过程的功耗;
2D游戏加载功耗对比
备注:为了避免设备单位时间内功耗过大的情况,我们也测试了游戏的加载时间作为参考。
在游戏加载速度方面,我们看到摩托罗拉MT788再一次取得了领先,两款游戏的加载速度均快于HTC One ST,在两款手机运行内存一样的情况下,处理器性能的强弱也会决定设备加载游戏时的速度。但摩托罗拉MT788却在保证性能的同时,也在电池续航能力上以及功耗上优于HTC One ST,这也从侧面证明了双核STE U8500未必就比单核Intel Atom Z2480芯片强的道理。
图解:
游戏运行过程中笔者发现英特尔Atom Z2480芯片在处理任务时的功耗图并不像HTC One ST的STE U8500那样平稳,对此笔者询问了英特尔技术人员,表示Intel芯片在处理画面相对简单或者动作较少的游戏画面时会把系统调至低功耗状态来节省电量。
测试结论:
总结:
以上我们从通话待机、网页浏览、视频播放、游戏运行四个方面分别测试了摩托罗拉MT788与HTC One ST的功耗情况,综合来看,摩托罗拉MT788算是占据上风,在网页、视频、游戏方面占据优势,而HTC One ST则在常规的通话功耗方面取得了领先。
Powermonitor今后会用在更多设备的功耗测试中
写在最后:
面对突如其来的核战争,我们更想让消费者了解的是单核手机在某种程度上其实是不输于多核手机的。而另一方面也想让不同需求的消费者可以了解到在不同使用环境下设备的实际功耗情况,这样可以最大化发挥手机的性能,获得更好的电池续航能力。
文章至此,耗时接近一周的测试报告也就告一段落了。虽然测试过程略显枯燥,但笔者还是尽可能直观的为您列举出了两款设备所对应芯片的强项和不足,力求将更简化的可读内容展现给广大网友。与此同时,这次全新的功耗测试方法也是我们ZOL手机事业部2013年将会重点把握的评测方向。当然,测试过程中也遇到了不少的问题和困惑,评测报告也势必会有不完善之处,在此也希望广大读者能提出宝贵的建议,在文章下积极参与讨论,共同努力让我们的产品评测规范变得更加权威和专业!
此次功耗PK更是单核Intel Atom Z2480与双核意法爱立信STE U8500之间的对决。从硬件配置来分析,英特尔Atom Z2480是支持双线程处理的单核处理器,俗称“虚拟双核”,HTC One ST则是真正意义上的“物理双核”处理器。
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