你最关心的分辨率有多重要?
至于分辨率就容易理解了,好比数码相机的像素,像素越高对于真实世界的细节表现力就应该越好,因此屏幕也是如此;720p分辨率逐渐普及和1080p在高端机型的铺货是2013年的趋势,分辨率越高对于文字的表现就更加锐利,仔细看下面这张图,随着ppi的增大,汉字的笔画上颗粒逐渐减少,看起来也更加顺滑。
首款1080p机型HTC Butterfly
精细提高不多 反倒成GPU累赘
但是问题在于你是否真的需要如此锐利的显示呢?我们收到的可能是个变化较大的答案,对于很多人来说iPhone那样326ppi的显示效果已经足以“媲美印刷级别”。
而且随着手机越来越用于大型3D游戏,《极品飞车》这样的大作都被移植到手机上,那么让GPU在1080p的屏幕上面去画图就复杂多了,填充满1920x1080数量的像素,要比填充满1280x720数量的像素更加拖累GPU,而手机屏幕大小如此有限、你还不一定能够看到提升多好的画面,反而游戏帧数和流畅度受到挑战。
我们可以用前面做过的、针对不同机型GPU图形处理能力的GLBenchmark测试来说明问题,可以简单理解为该测试模拟一个游戏场景,用fps帧数来衡量GPU的运算能力,帧数越高意味着游戏将越流畅。Offscreen的测试表示统一用1080p分辨率来构建3D画面,Onscreen则表示用手机本身的分辨率。
就算5英寸大屏,你会看出720p与1080p游戏效果有什么差异么?会么?
可以看到除了1080p的中兴Grand S的两项能力大致相似,采用相同GPU的720p分辨率的小米手机2和2S实际效果都要比在1080p状态下的效果好。这就诞生了一个问题,在GPU理论性能一致的前提下,你到底是看重游戏流畅程度呢还是目前差别并不明显的画面效果呢?
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