在之前的CES2013展中,英伟达发布了旗下最新的移动芯片“Tegra4”,并且在其新发布的游戏终端Project Shield上演示了Tegra4的给力性能;该处理器采用四核芯的Cortex-A15架构,具有72 ALU GPU核心,并且首次搭载4G LTE模块。在我们之前进行的2013旗舰级别手机处理器的性能横评当中,Tegra4的理论性能领跑所有明星平台。
真正满血 Shield/手机版Tegra4性能对比
不过与我们横评当中使用到的小米手机3的平台相比,NVIDIA推出的Shield游戏掌机才是首款搭载Tegra4平台的产品,而且CPU/GPU的规格频率都相比手机版本有所提高;配备风扇主动散热的特性也让Shield无需受降频问题的影响,因此自然具备更加长效和实际的真实性能。因此如今我们来尝试对比手机版本Tegra4平台与Shield所用的Tegra4平台的整体性能。
Tegra4平台简介
当然基本架构方面手机版本的Tegra4还是与Shield相同的,作为首款四核A15架构移动处理器,Tegra 4采用ARM Cortex-A15微架构,依然是“4+1”核结构。CPU部分手机版本为四核1.8GHz,而Shield版本为四核1.9GHz。
更加值得注意的地方在于GPU部分,Tegra 4 GPU各方面都比上一代扩充了不少,总计拥有72个核心,包括48个像素核心、24个顶点核心。Tegra 4 GPU最高频率提升到了672MHz,上代为520MHz。不过高频版本为掌机Project Shield所采用,还没有资料表明手机版Geforce ULP GPU也运行在此频率上。
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