Shield版本Tegra4工作方式
之前对于手机版本Tegra4处理器工作方式的讨论当中,我们谈到了CPU部分长时间工作会因为发热太高而被迫降频的现象;考虑到手机本身的电池容量不大、以及没有风扇这样的主动散热方式,CPU以及GPU长时间续航下的降频问题在所有平台上面都存在;这会直接导致玩游戏时间太长的时候,流畅度效果不如刚开始玩时候的问题。
而专为游戏设计的NVIDIA Shield显然不能在长时间游戏效果和续航时间上存在弱点,除了本身配备28.8Whr的电池(工作电压不明,若等同于手机的3.7V,电池容量为7800mAh左右)之外,它所配备的Tegra4也是打死不降频的典范。
稳定性测试——Shield版本Tegra4初始工作状态
根据我们长时间运行CPU 100%满载的“稳定性测试”的过程,Shield当中的Tegra4处理器在将近15分钟的过程内始终运行在较高频率(不过未达到最高的1.9GHz);而且整个过程始终维持在这一高频左右非常稳定。与此同时处理器温度上升至65℃左右时则不再变化,整个过程的风扇散热作用对此还是起到了非常大的效果。
除了有点儿偏理论的系统稳定性测试之外,采用我们之前使用的《狂野飙车8》的测试方法得到的结论也类似。比如相同场景下的手机版Tegra4平台与NVIDIA Shield Tegra4平台同时运行该游戏10分钟,手机版Tegra4大约两分钟后就出现非常明显的降频,然后一直持续运行在低频率(小米手机3性能模式)。与此同时Shield虽然整个过程也在高低频之间切换,但是没有出现“一直持续运行在低频率”的现象。
手机版Tegra4 10分钟狂野飙车8游戏全程 CPU工作方式
与之前采用过的1080p屏幕手机不同,这里Shield的720p屏幕相对负荷也并不很大,因此参与到工作的CPU核心主要仅有两颗。
Shield版Tegra4 10分钟狂野飙车8游戏全程 CPU工作方式
Shield版Tegra4 10分钟狂野飙车8游戏全程 CPU工作方式
Shield版Tegra4 10分钟狂野飙车8游戏全程 CPU工作方式
Shield版Tegra4 10分钟狂野飙车8游戏全程 CPU工作方式
对比总结:
虽然我们用到的小米手机3可能采用的就是最高规格的Tegra4处理器,不过相比Shield所采用的还是存在一定的性能差距;CPU以及GPU的工作频率不如后者高是其中的主要原因。无论哪种版本,Tegra4可算得上是理论性能数一数二的平台。
与此同时Shield所采用的不降频的策略也是其能够发挥最佳的长效性能,即使长时间的运行大游戏或者对CPU负载要求较高的任务,由于主动散热的存在,Shield的Tegra4处理器工作很久之后的状态也是跟初始满血状态没什么区别的。
与小米手机3的平台相比,NVIDIA推出的Shield游戏掌机才是首款搭载Tegra4平台的产品,而且CPU/GPU的规格频率都相比手机版本有所提高;配备风扇主动散热的特性也让Shield无需受降频问题的影响,因此自然具备更加长效和实际的真实性能。
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