就如同几年前NVIDIA叫嚣着GPU要取代CPU一样,相对于大家所熟悉的四核八核CPU而言,智能机平台上的GPU重要性也在渐渐升级,以此来应对Andorid平台的UI渲染、越来越高屏幕上大型3D游戏画面渲染以及视频硬解码等等任务。因此对于GPU的评测工具也显得越来越重要,在之前的GLBenchmark 2.5、Neocore等工具的负载很轻,无法满足飞速发展的手机GPU性能的时候,曾经出品PCMark等著名Benchmark工具的老牌评测软件厂商Futuremark也在今年推出了跨平台的GPU Benchmark工具3DMark,能够同时横跨Android、iOS、Windows RT几大主流平台和传统的Windows桌面领域。
洞悉移动GPU脉搏 带你了解手机版3DMark
3DMark原本是Futuremark公司在PC端推出的一款专门测量显卡性能的软件,不过随着版本的更迭,3DMark已经渐渐转变成了衡量整机性能的软件,在发烧友心中更是树立起了测试标杆的形象。2013年2月,继3DMark 11之后,新一代产品以“3DMark”这个复古的名字重磅亮相。
Android版3DMark(图片来自Futuremark)
三大测试场景 横跨桌面、移动平台
3DMark不仅跨平台,而且用到了不同的图形API——在Windows RT/8平台上用到了著名的Direct X(桌面平台的3DMark共有三种不同负载的场景,其中有专为基于DirectX11显卡的高端产品设计的FireStrike、支持基于DirectX10的主流硬件的CloudGate以及为入门级DirectX9设备打造的IceStorm),而在Android和iOS等移动平台则用到了OpenGL ES 2.0。
其中能够横跨桌面与移动平台的仅有Ice Storm一种场景;依据负载的不同分为Ice Storm普通版和Ice Storm Extreme版本。
Icestorm场景测试项目组成
IceStorm与IceStorm Extreme用来测试的动画虽然复杂程度不同,但内容是一样的,都包含了三项测试——Graphics test 1(图形测试1)、Graphics test 2(图形测试2)以及Physics test(物理测试)。
Ice Storm/Extreme 图形测试1/2分别负载(图片来自Futuremark)
前两段图形测试动画主要考验的是设备的GPU性能,其中图形测试1在降低像素负载的同时,更加侧重于顶点渲染;图形测试2测试的重点则偏向于像素渲染及后期处理,测试动画中的顶点及三角数量都比图形测试1有大幅度减少,而像素数量则大幅提升。第三段物理测试则是将GPU的影响降到最低,主要考验CPU的物理性能。物理测试的动画背景采用了静态图片,也是为了将GPU的负载降到最低,主要考察CPU物理性能。
至于用于桌面领域的Cloud Gate和FireStrike两大场景则更加复杂,对比两者的负载,显然目前智能机的GPU水平显得非常小儿科,无论如何还是无法和PC处于同一量级上的。
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